四狂神战记2是一款经典的游戏,它最初是在GBA游戏机上发布的。玩家可以在手机上尽情享受这款游戏带来的乐趣。游戏的故事情节紧凑扣人,角色形象设计精巧,战斗系统刺激有趣。足不出户就能重温童年的经典游戏。感兴趣的小伙伴可以下载体验试试哦!
作为一款正统的角色扮演游戏,本作的画面表现在当时的gba主机上非常优秀,32位主机的优秀机能让画面看起来极为清新。
本作集合了动作、角色扮演、解谜等众多要素于一身,三者之间结合的相当巧妙,让人欲拔不能。
游戏主角将会继承父亲的遗志,继续作为猎手进行冒险。
《四狂神战记》曾在SFC上推出过,当时就以刁钻的解谜迷宫让玩家又爱又恨,
而本作GBA版的《四狂神战记外传:沉默的遗迹》一样秉持优良传统,
会有更多机关迷宫等着玩家冒险,另外自动产生的迷宫也会让玩家享受更多乐趣。
游戏中共有四位主角,每位主角都有不同的能力,
必须妥善发挥不同主角的不同能力,才能顺利迷宫中的层层机关。
1、普通战斗中遇到的怪物都可以用各种以ディスク结尾的道具收服,这种道具在猎人行会可以买到。不同的ディスク对应不同地形遇到的怪物,本身的等级越高,越容易收服怪物。怪物参战时不受控制,而且只会用特技攻击,哪怕AP用光了也不会偷懒。
2、只有主人公、ト-ム和ラミ三人可以当魔兽Keeper,所以最多可以带三只怪物同行,多收的怪物寄存在猎人行会,可以存16只。只要带着怪物,该怪物和Keeper的友好度就会逐渐上升,并且怪物自动分得战斗经验。
3、刚抓来的怪物只有第一项特技,带着它作战(不一定出战)就会慢慢想起新特技,不过只能记忆8种特技,战斗中只能用设定好的3种。每种怪物可以获得的特技可以参看图鉴,但是注意图鉴上漏写了怪物的最后一种特技,这种特技往往较强,不要忙着给怪物进化而漏学。
4、怪物等级升的比人慢,而且自己养的怪物往往属性不如抓来的高等级怪物强,这就应该利用猎人行会里的“特技COPY”服务,把自己练出的怪物特技教给抓到的怪物(估计是喂给它吃掉了)。另一种强化能力的方法就是给怪物戴上装备,不过怪物用的装备大部分要从战斗得到(偷&拣),什么怪物有装备请看图鉴。
5、游戏开始时抓的怪物只有一颗星,表示处于幼体阶段,2颗星是成体,3颗星是完全体,不过有些怪物有第四阶段,“突然变异体”,有3颗金星。只有成体以上才可以与人合体。从幼体向完全体进化,需要带着怪物先积累一定的战斗经验(敌人的等级越高越好),当怪物状态栏出现红色“しんかできます”字样时,就可以对其用进化道具进化,有些怪物可以使用两种不同属性的进化道具向两种方向进化,这就看各位喜好了。注意怪物可以进化时一般还有没悟出的特技,想学特技就要再等等。(突然变异体编号:007、018、025、033、039、076、083、110、114、165、183、185、193,有些只能在古之洞窟见到)
6、当Keeper的IP槽满时,选“!”指令就可以和带着的成体以上怪物合体,合体后处于无敌状态,不可控制,外形和招数随怪物不同而变化。IP槽在受伤时就会增加,所以可以利用武道家的すてみ(舍身)攻击来加。
人物职业一共11种,基础职业在猎人行会里转,不转职是无法学特技的。只要有耐心,主人公、ト-ム和ラミ3个人都可以练成全能(没这个必要吧?)。人物转职时属性也会发生调整,下面是职业介绍:
僧侣和大僧侣,拥有全套回复系魔法和光系攻击魔法,及早开始练吧。转大僧侣在ナザレ。
剑士和剑豪,也是标准职业,攻击特技耗AP少而实用性高。转剑豪在猎人行会屋顶小屋。
武道家和破坏王,鸡肋职业,攻击特技华而不实,不过HP很高,速度也不错,武道家的すてみ(舍身)攻击敌全并使自己受伤,可以主动积累IP槽。到ナルビク转破坏王。
盗贼和大盗贼,强烈推荐,发家致富全靠它们了,盗贼偏重偷窃、探宝、迷宫脱出等辅助能力,特技学习速度很快,大盗贼的攻击特技也相当可靠。转大盗在ダロス。
魔术师,有雷系魔法和各色辅助魔法,而且是唯一有AP吸收特技的,不过学习过程比较漫长。
妖术师,攻击魔法得意,而且种类繁多,用他作战倒是非常好看。
药师,独门绝技是放毒,コピ-可以复制敌人的能力,然后以彼之道还施彼身,对BOSS也有效。转药师在カルナックル,而且要花500G。
游戏中共有四位主角,每位主角都有不同的能力,
必须妥善发挥不同主角的不同能力,才能顺利破解迷宫中的层层机关。
玩家在游戏中只允许操作一个人,但可以在战斗中切换同伴来进行连续攻击,
感受到本作战斗的爽快感,而同时在游戏中各种迷宫谜题也将考验你的闯迷宫能力。