秦殇前传复活修改器修改装备是专为《秦殇前传》游戏打造的强大工具,让你可以自由调整游戏中的装备属性和能力,定制角色的武器、护甲和道具,重新定义你的战斗之路!快来下载体验吧!
修改角色属性:在游戏中,角色的属性对于玩家来说非常重要。使用秦殇前传修改器可以轻松地修改角色的属性数值,比如增加生命值、攻击力等。
增加金币:在游戏中获取金币有时会比较困难,而有了秦殇前传修改器就可以轻松地增加金币数量。
解锁隐藏关卡:游戏中有一些隐藏关卡需要特定条件才能解锁。使用秦殇前传修改器可以直接解锁这些隐藏关卡,让玩家更快地体验到游戏的乐趣。
其他功能:除了以上几个主要功能外,秦殇前传修改器还支持其他一些自定义操作,比如增加经验值、解锁技能等。
一、五种配方的特点是,有相生关系越多的配方,成品装备主属性(攻击力\防御力)越低,材料附加属性带入成品数量越多或数值越高.有相生关系越少的配方成品装备主属性(攻击力\防御力)越高,材料附加属性带入成品数量越少或数值越低.
1、八卦可以产生成品装备最高主属性(攻击力\防御力),但对附加属性只简单加成.
2、河图可以产生仅次于八卦的成品装备主属性(攻击力\防御力),只提高一个(处于被生位置)材料的附加属性,降低一个(处于相生位置)材料的附加属性.河图通常只作为过渡打造技能.
3、洛书可以提高两到三个(处于被生位置)材料的附加属性,降低一个(处于相生位置)材料的附加属性.成品装备主属性(攻击力\防御力)次于河图.洛书是生成附加属性数值最高的配方.
4、五行打造配方最多可以将五种不同材料的附加属性带入成品装备中,但由于每种材料都处于相生和被生关系,生出的属性全部减半.五行打造是可以带入材料附加属性种类到成品装备最多的配方,也是成品装备主属性(攻击力\防御力)最低的配方.
二、有相生关系的打造配方中,与成品属性有相生和被生的材料以及自身材料的附加属性被带入成品装备中.如打造土盔甲,只有土火金系材料的附加属性带入成品装备,木水材料的附加属性消失.
三、在有相生关系的打造配方中,箭头所指端的被生材料的附加属性在成品装备大幅度提高,箭头开始端起相生作用的材料和不起相生被生作用的非成品装备属性材料附加属性减少一半.不起相生被生作用的成品装备同属性材料附加属性值不变.
四、把没有附加属性的木头放在被生的格子(箭头所指端格子)里打造肯定在成品装备产生附加属性,其他没有属性的材料很难产生附加属性.但在打造武器的时候,土属性木头不生成附加属性,在打造防具的时候,金属性木头不生成附加属性.(木头奇缺呀!!!)
一般无属性木头隐藏的属性:
金:受伤攻击,背后攻击
木:生命值
水:精气
火:命中,闪避
土:伤害减少.
五.装备升级原理与打造相同.但材料带入装备的附加属性一律减半.
六.防具和项链只保留材料的防御附加属性,如闪避\受伤攻击等.武器和戒子一般只保留材料攻击附加属性,如命中\背后攻击等.
用血翡翠打造的原因是他的5%吸血是个很好的特征使分析简单清晰,并不鼓励大家用复制大法。
武器上是74%吸血,戒指上是20%吸血,其他部分由于不能附带和攻击相关属性所以没有。
大家可以看到打武器时用了5块血翡翠,一块水材料激活,用洛书打造,再用同样方法升级两次。
照理应该是25+12.5+12.5(升级属性减半)=50 为什么是74呢?
因为水材料的激活,使血翡翠的隐藏属性,增加4%吸血体现了出来。
所以打造一次 (5+4)×3+5×2=37 升级两次37+18.5+18.5=74 (当隐藏属性有小数点0.5时系统略去 大家可以自行打造看看)。
而戒指,因为洛书打造法只有三个格子,最多为 9+9=18 而八卦有四个格子 为5×4=20 所以用八卦法打造。
以上是关于相生的隐藏属性的打造解释,希望大家多多努力,把特殊材料的隐藏属性都发掘出来。
我们突然发现打造金装备时血翡翠的吸血效果消失了!!!同样的,打造土装备时也消失了。
而打造水装备与火装备时,吸血效果只有7%,木装备的一半(别忘了系统会自动略去小数点0.5)
所以得出结论,材料上显示的属性与最终装备属性一致时为全部效果,属性有相生关系时为一半效果,属性为相克关系时没有效果。
刚才时显示出来的属性,再来看一下隐藏属性
上面已经说了,打有相克关系的装备时显示的属性是不保留的,而我意外的发现隐藏属性却有了效果,虽说很低,一次相生关系只产生了1/3 大概是目标为了安慰一下广大用错属性的玩家。
这次有了10%,说明显示属性是完全应用了。而隐藏属性则完全没有发挥,这也是我疑惑的地方。
现在大家就知道了,五行打造书与洛书打造书的根本区别。
洛书打造术针对某一特别属性较好当手中有同类型较多极品材料,考虑用洛书打造法减少打造时的损失。
五行打造书有5次相生关系,能够激发更多类型的隐藏属性。可惜与成品属性有相克关系的基本属性难以保留。隐藏属性只能留下很少,所以用极品材料打造不免吃亏。所以我建议当有大量普通材料时可以考虑此法打造多属性用具。
至于八卦和河图,比之洛书则差了很远,根本不用。
综上,经过大量分组试验(只贴出若干张图,避免造成杀猫贴,剩余的大家可以自行做实验)大致分析出复活的打造书基础。其实复活的打造术还是很按公式计算的,不想秦殇中有太多的变数。
最后,希望大家看了此文有所启发,打出更多更好的装备。
在游戏中共有四种打造术--八卦(初始技能),河图(离开落霞村时得到),洛书(在晋阳程豫家里得到),五行(在兽人部落铁匠边的箱子里得到)。
其中八卦是最简单的打造术,用任何材料随意组合即可打造装备;在河图中则加入了一组五行相生关系,按照五行相生放置打造材料,可以打出更好的装备;这两种打造术通常都是用来打造初级装备的。若想得到更高级的装备,就需要用到洛书和五行打造术。在洛书中包含有三组五行相生关系;在五行打造术中则含有五种相生关系。
需要注意的是,在用洛书或五行打造时,必须按照五行相生关系放置打造材料,否则无论打造材料如何高级,打造出的物品也可能会比用八卦,河图打造出的初级装备还差。
打造术可以通过两种途径升级,一是经常使用某种打造术得到升级,另一种方法是找铁匠花钱升级,但对角色有级别要求。
打造术级别越高,就可以使用更高等级的打造材料,也越容易打出高品质的装备(最高品质的是红色装备)。装备的属性会根据打造材料的不同而不同,原则上是以数量最多的打造材料来决定装备的属性。如果出现某些种类的材料数量相同的情况,则以放置打造材料的位置决定所得装备的属性,哪种材料的位置在前,所得装备的属性就与此种材料相同。若能打出一身相同属性的装备(即“套装”),就可以开启所有装备的所有隐藏属性。
金:提高攻击力。如果能尽快杀死敌人,那自己所受的伤害也会减少很多。金属性可以获得”受伤提高攻击力”的效果。进攻是最好的防守^_^ 不过游戏是团队作战,攻击力可以靠正确的打造术获得,单独加金属性获得的效果十分有限。高级的金属性材料有攻击反弹效果,对梁虎这种肉盾适用。
木:提高人物抵御攻击的能力,属于防御属性。对蓝薇,木属性可以提高对应法术的战斗力,对别人的作用就是抗打,不容易挂。毕竟咱只有5个人,要对付的可是千军万马啊^_^
水:这个算是后勤保障吧。并不是所有人都缺水的。彩欣的技能耗费法术不多,不需要太高的水属性。盖聂的水属性高了好像是能得到新的技能,不过盖聂近身的”一刀两断”性能不错,能保证这个技能的使用也就差不多了。梁虎最费的就是”治愈之力”,不过他要是有足够的土属性和木属性,水属性就不需要那么多。不过梁虎还是要加水,比彩欣高,20左右差不多了。级别高的时候有多的点数可以适当加一下。蓝薇靠法术,需要较多的水属性,不过可以让蓝薇只用五行灵气(为什么蓝薇不下课啊),不费什么法力,不过战斗力也低的可以。。。。岩洪可以只加水,召唤跟班,多余的法力给伙伴加血加防也是不错的。岩洪交给电脑打理是不错的,只可惜电脑不知道跑位,如果只加水,防御能力不会太好,小心挂了。
火:提高命中率,提高回避,降低挨打的几率。应该是攻防兼备的属性。火属性装备能提升攻速,不过别提的太过分了,攻速高了,攻击力可能会较低,如果是耗费法力的技能,会降低法力点数的利用率,爽是爽了,不过老是缺电。。。。盖聂,梁虎,他们的攻击速度不快,要是觉得不爽,就多加火,效果也不会很差。
土:提高防御力。土属性的装备有伤害减轻或抵御异常状态的效果。比如土属性的熊皮套装,隐藏属性是伤害减少40%。折算成体力,相当于增加了三分之二的体力值(如果你体力有600,这个隐藏属性让你的抗打能力相当于体力1000)。其实加木真的是不如加土,不过我也发现,这里喜欢加土属性的人好像也不是很多。
五行属性理应是平衡的,不过游戏参数设置的不可能特别好,这就会造成某一属性不被看好,完全不予提升的情况出现。金属性的效果明显是差了;游戏速度偏慢,导致土属性也不被人重视(多跑路避开攻击,不需要太好的防御)。火属性能提高攻击速度和移动速度,喜欢的人很多。水属性增加魔法,大型法术的战斗力可以弥补攻击力的不足。
五行属性的平衡调整,对于游戏制做者好像也不是件简单的事,呵呵。
以前在玩过复活试玩版之后,由于试玩版开放的内容太少,对复活的五行系统进行了很多批评,在正式版推出后,复活最令我惊喜的是她的五行设定,虽然还不是很完美,但也很成功,尤其是和技能有加成关系,绝对是现在五行游戏系统的一大创新。
在崇尚进攻的当今网游世界里,金属性以增加攻击力而在五行中倍受瞩目。不过,五个角色中,加金对攻击的增益并不一致,并且增加的幅度也比较小,减少了金的作用,使玩家在加金的时候,不免要再三掂量。不过,是否加金还要考虑金对角色的技能的加成效果。适合玩金的角色应该是游侠和刀客:)金系的特殊攻击属性:高致命和会心几率非常令人心动,特殊防御属性反弹伤害更是防守反击的利器:)
在复活里攻击的多样化,使单纯的防御很难保证最后的胜利,血量无疑是最好的防御。但是由于攻击之王金系是克木系的,而且致命攻击更是针对血量的攻击(说明书上如此解释)。因此木系也不会独步天下。但由于木系的高血量和高回血、武器的中毒攻击几率的优势非常大,使木系在面对其它系会有更大的胜算。适合木系的角色应该是巫师和兽人,游侠和刀客也可以尝试。
水系相对来说,感觉稍微弱一些,因为精气的多少也就能节省一些药钱,不如其它属性来的实在。但是水的攻击并不弱,冰冻效果非常显著,时间也稍长。唯一适合水的只有祭师。水属性能增加祭师的加血技能的加血量。
火属性增加命中和闪避、移动和攻击速度,由于高闪避在天骄中大获成功,因此火属性也倍受关注,不过目前来看增加闪避的材料远不如加命中的材料加的多,而且存在忽略闪避的技能,闪避能否达到在天骄里的地位,还要拭目以待。不过火增加的移动和攻击速度,无论在攻击和防御上都占有先机。适合火的巫师和刀客,游侠也可以尝试。
土是防御之王,增加防御和抵抗能力,装备特点是减少伤害,对于所有角色都是一样的。但是由于属性对技能有加成作用,所以最适合练土的是兽人、祭师、游侠。纵观整个复活,由于引入属性和技能的加成关系,并且加强级别的增加对角色的影响,减弱属性对角色能力的直接影响,这使复活的平衡达到较高的水平。但是否真正平衡,还需要等天骄二的到来但肯定会比天骄平衡,调整起来也比天骄容易一些。