幕府将军2汉化补丁免费是一款由专业团队开发的游戏汉化工具,致力于将《幕府将军2》完美地本土化,让玩家们尽情体验日本幕府时代的历史。快来下载体验吧!
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2、打开游戏安装目录。
3、将解压所得文件复制到游戏安装目录之中。
4、选择替换即可。
5、游戏汉化完成。
开局家族的选择
每个家族都有他们的特殊属性和专属兵种。
譬如岛津家(Shimazu).该家族有着所有将领忠诚加成和减少武士类兵种维持和招募费用的特性。而且该势力可以招募超级岛津武士和武圣两个超级兵种。
战役模式
游戏有三种战役模式:短战役模式,长战役模式和征服战役模式。
短战役和长战役模式区别在于游戏时间和征服的省份不同。
而征服模式则比长战役模式要求更多的征服省份。
一般建议,如果想要更好的体验本作的话,建议以长战役模式作为开局。
游戏难度
游戏有六种难度可选择。由于本作的AI难度还是不低的,对于新手建议以普通难度入手。
最右下方的MORE OPTIONS为游戏战斗的一些更加详细选项,譬如战斗时间限制,顾问等级调整等等。
一般建议采取默认,如果你不想听顾问的那些废话可以在开局的时候就设定为NONE(关闭状态),或者进游戏之后打开游戏菜单,选择GAME OPTIONS选项来去除。
开局任务与部队损耗
进入游戏后,SHOGUN2界面字体比较小。左上方为你的游戏系统菜单(包括游戏顾问,游戏百科,游戏菜单)右上方为你的游戏小地图,注意小地图标注的花标注为京都(也就是你上洛成为将军的区域)。港口为该地图的海外贸易点,你可以在贸易点放置贸易船进行货物的交易。
开局任务
每个家族开局之时都会有一定的必须完成的任务,类似于新手奖励任务。这些任务可以给你的势力在开局之时提供相当大的帮助。
譬如,岛津家开局的第一个任务就是让你先占领敌方的附近的领地,OSUMI(大隅),处于伊东家控制的领地。
进入敌对领地
与你处于AT WAR状态的势力,你的部队是可以随便进入而且不需要外交许可。但是你的部队在进入敌方区域的时候,每个回合该部队的所有单位都有一定的兵源损耗,损耗的程度依据你部队规模的大小和将领的属性。也就是说,如果你的将领有着好的补给技能就可以大幅度减少部队的损耗。
在游戏初期,低级将领的满遍部队在敌方的损耗还是非常惊人的。如果你在敌方的领地行进的时间太长,几个回合下来可能部队会损耗六分之一。所以如果你要进入敌方区域战斗的时候,一定要速战速决,集中力量快速推进到目标区域。
部队恢复
一旦你的部队战斗完毕,损失的部队是可以在自己的领地或者城堡自动恢复的(前提该兵牌的部队没有被彻底消灭),但是部队恢复是存在一定条件的:
1.如果该部队在城堡,该部队有无将领都可自动恢复到满编。
2.如果该部队在领地(城堡之外),该部队必须有将领才可进行自动恢复。
游戏最右下方为你的家族、外交,科技,贸易四个界面。游戏回合为一年四回合(春夏秋冬)。
家族界面介绍
首先让我们看一下家族界面的信息,家族总揽界面可以看到你目前的各种基础参数,包括财富、外交关系。
注意中间的家族属性,这里显示是你的势力的综合属性,包括家族属性,任务奖励属性(有时间限制),特殊属性(其他势力作用(附庸国等),上洛成为将军)。
家族属性下面是你的声望。这个是自动增长的。随着你征服的进行,你占领的地盘越大,军事和经济势力越强大就会逐步增加。当然如果你声望越高,被成为包围网目标的几率也越大。
继承人设定
FAMILY & COUNCIL界面为你的家族人员介绍。在这里你可以设定你的家族继承人,将你手下的优秀将领设定为你的家族成员,以及了解你的家族成员的基础属性(尤其是忠诚度)。
本作中你可以把你手下的将领认为你的养子而成为你家庭的一员。如下图,选择ADOPT即可。但是每个家族连同兄弟以及养子一共到达五位就不可再继续增加。
增加养子会影响你嫡子的忠诚度(嫡子未成年增加养子,该嫡子成年之后的忠诚度也会有所下降);而养子的增加也会影响前面一位养子的忠诚度,一般都会减少一格左右。
将MAKE HEIR为指定你家族的继承人,即你的首领去世之后的第一继承人。嫡子继承人变更其他嫡子会影响原先嫡子一点到两点的忠诚度。嫡子变更为养子的话则会大幅度影响原先嫡子的忠诚度。所以继承人建议按照默认状况(除非这个继承人极其烂泥)。
外交界面介绍
下面来说明一下游戏的外交界面。游戏的外交界面基本没有什么变化。同帝国和拿破仑一样,还是经典的左右分模式,具体的可以看下图的说明。
这里要注意的是,本作的外交界面的两个属性,TEMPERAMENT(特性)和INTEGRITY(守信)。从该家族的TEMPERAMENT就可以判断这个家族是否会主动来同你开战。
譬如AGGRESSIVE,说明一旦该势力与你的关系处于浅绿色之下就有相当大的可能与你主动开战。而PEACEFUL,一般在浅红之上都不会主动与你作战。
INTEGRITY则是判断该势力与你结盟坚实度和外交的交涉的成功率。譬如QUESTUONABLE表示该家族是个相当反复无常的小人势力,与他结盟很容易被他主动背弃。
第一回合很重要,破袭大和郡山城,失败后敌军会出城。不知道其中ai的行为逻辑。
第二回合就可以直接打城外的军队,并拿下大和,然后四面看过去全都是没兵的城,比如纪伊一个兵没有,下回合派将领直接过去自动拿下,另一边伊势兵也很少,大部队直接往那里走进树林埋伏,再派一队小兵勾引,下回合就能伏兵夜战,
兵看着招,我当时就招了一队弓,同时3级忍者不停的招,破袭对面的城门不让他们招兵。
初期战略大致如此,然后战斗方面,服部最具特色的兵种就是隐形弓,山贼先不说,弓足轻的隐形性能就足以逆天。
服部弓足轻可以几乎任何地形隐身地面,在移动的时候不会隐身,敌军大部队会跟着你动,在你停下隐身的时候,敌军会返回到之前的阵型,就这个模式就能让敌军疲惫不堪,当然这不是重点。
重点是在一定范围内,大概是400码之内 175之外 ,你的任何移动,ai都不会有反应,而且不会来追你,骑兵除外。
这意味着什么?可以无伤偷主将。然后大概175码之内是ai的远程的反应距离,你只要进入这个范围,ai远程就会来追你。
主将偷完,就是一个一个的偷近战,具体各位可以自行体验,主要机制就是上面说的那样。
所以基本上30回合前我都没有招过什么兵,军费一直2000以下,同时东面打到了加贺,西面打到了潘摸。