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僵尸必须死修改器汉化
僵尸必须死修改器汉化 v1.0

标签 僵尸必须死僵尸必须死修改器游戏辅助

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 时间:2023-11-10 15:02:13
  • 大小:1MB
安全检测无病毒无外挂

僵尸必须死修改器汉化是一款专为玩家打造的游戏辅助工具。无论您是新手还是老手,在面对各种恐怖僵尸时,都能获得极大的游戏优势。快来下载体验吧!

僵尸必须死修改器汉化功能菜单

数字键 1 无限生命

数字键 2 无限金钱

数字键 3 无限子弹

数字键 4 无需装弹

僵尸必须死攻略

僵尸必须死游戏中,总共有3种游戏模式可供我们去选择。

探索模式

此模式下是对地图进行探索并熟悉的过程,获得的经验相对于其他模式是最少的,并且不能得到额外的奖励,比如卡牌抽取!

过关模式

此模式是游戏中最休闲娱乐的方式。在这个模式下,经验比之探索模式多,并且我们可以和其他玩家互动,一起探索地图。

竞技模式

此模式是游戏中最具竞技性的模式。因为只有获得第一名的玩家才算胜利,并获得抽取奖励卡牌的机会,其他玩家都算作失败。

曾经,有没有一个对手让你很紧张。你们俩互相陷害,最后却让第三者赢了,这就是此模式最具刺激的特点之一。

探索模式:原版经典玩法。

过关模式:等于是玩家组队探索地图,一个玩家失败不影响另一个玩家继续游戏.

竞技模式:就是竞速通关的意思,第一个杀死地图上所有的僵尸即获得胜利,别的玩家都算失败。因为只有一个获胜玩家,所有你必须关注别的玩家的游戏进度,根据你获得能量召唤僵尸给对方,在关键时刻施加陷害,为自己取得进度优势。也可以使用道具来取得进度优势。

小提示:游戏中向对方家里丢僵尸可以让对方更难抵御僵尸的进攻。为了后期的发展,强烈建议多玩竞技模式。这样你就能够得到更多卡牌和宝石。

游戏中想要获得更多的经验,你就必须打更难的地图,越难的地图你所能获得的经验也会更多并且获得极品卡牌的几率也越高!我的建议是,永远打你所能承受最高难度的地图,这样你能够快速升级,且能够获得很多极品的卡牌!打了不少卡牌和不少宝石有什么用?牌如果配合宝石升到顶级,属性值能够提高一倍!比如说豌豆花,初始攻击是20,通过宝石升级,能够达到40左右,具体多少就看你宝石组合方法了。

建议升级的植物(双头太阳花,双枪豌豆花,地刺,椰果盾,太阳花,炸弹,死神僵尸)

宝石分很多种,不同的宝石有不同的作用,游戏中最好的宝石是多彩宝石,但是非常稀有,只能在抽取卡牌奖励的时候获得。

不同的卡牌,要选择不同的宝石去升级,如果要给太阳花升级,建议升级他的产量,给太阳花放攻击祝福,就可以提示它的产量。卡牌最高等级目前是10级。还可以给卡牌镶嵌宝石,最多镶嵌4颗各种颜色属性的宝石。

太阳花(建议加攻击,可以提高产量)

豌豆花(建议加攻击,可以提高产量)

地刺(建议加攻击,可以提高产量)

椰果盾(很多打法,可以加生命,也可以减cd)

炸弹(减CD的打法比较多)

死神僵尸(建议加增加召唤数量)

僵尸必须死如何突破15级介绍

警告!保存任意修改前请注意备份!!

文件位置:\All Zombies Must Die!\Bzb2Game\Config\DefaultGame.ini

双击打开即可,搜索“levelcap=15”……需要注意的是第一个搜索出来的结果前面有注释:

VALUES BELOW ARE NO LONGER USED! VALUES ARE NOW SET PER DLC PACK

这一段的值是无效的,因为有了DLC包~~~

所以我们接着往下搜,结果第二次就搜到了在

; The Main Game is also a DLC pack

这个里面有一个levecap=15~~~就是它了~~我改成了50,用修改器验证了,确实可以达到50级,但是截图有困难,欠奉。

下面还有几个参数都是可以调整的(值是我已经修改过的):

MaxLevelsPerStat=100     每种状态的最大等级

PointsAwardedPerLevel=20  每次升级奖励的升级点数

MaxAttackModifier=10.0  最大攻击加成

MaxDefenceModifier=10.0  最大防御加成

MaxDamageCooldownModifier=10  最大伤害冷却加成(?)

MaxLifeModifier=10.0  最大生命加成(没错,10倍!)

MaxMovementModifier=2 最大移动速度(悠着点,别太快!)

MaxTimeBasedInteractionModifier=2.0 (不懂,瞎改的)

MaxWeaponSwitchModifier=5.0 (继续瞎改,每推出没报错没发现影响……)

ExperienceRequiredToReachLevelTwo=500 (每次升级所需的基础经验值)

ExperienceLevelScalingPercent=150.0  (每次升级所需经验值的加成)

ExperienceLossPerHandicapLevelAsPercentage=20.0 (不懂,没动)

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.0
  • MD5值:
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