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台州麻将只有自摸胡、放铳胡、清一色、混一色、坎张胡、碰碰胡。
胡牌者和未胡者间,按胡牌者的胡数赔付,未胡者和未胡者之间按两者胡数差赔付。胡家可额外获得的奖励均为10胡。
胡牌者和未胡者间算胡时,当胡数没有腊子(封底)的情况下,非胡的闲家只出非胡庄家一半的胡数
自摸胡:+2胡
放铳胡:即放炮胡的意思
清一色:3台
混一色:1台
坎张胡:即胡卡中间的那张牌,+2胡。
对对胡:即碰碰胡 +4胡
2023/11/24
编辑 播报
一:总则
二:术语解释
1 :特殊规则类术语
术语名称术语含义产生条件备注
弹对每付“和牌”家的特殊奖励在四人决定打牌前决定,弹包含打牌全过程弹数量常有 0 、 2 、 5 、 10 、 20 、 50 、 100 个
扔弹在某玩家“做庄”时,对“和牌”家的特殊奖励在可扔牌下,某玩家“做庄”时,庄家可以扔弹。在该“做庄”玩家没“下庄”前一直保留
得在“和牌”中可替代任何一张牌在玩家自动抓牌后,翻出下面一张牌为“得”。“得”又称万能牌,仅在“和牌”时起作用。
翻白板玩家在自动或主动抓牌中,拿到白板时需翻亮出“得”为非白板情况下产生。翻出白板者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有白板,按东南西北家顺序补牌。
翻红中玩家在自动或主动抓牌中,拿到中时需翻亮出“得”为白板情况下产生。翻出中者立即在最后面的牌中补回,自动抓牌时有中,按东南西北家顺序补牌。
2 :位置类术语
术语名称术语含义产生条件权限或备注
庄家即“做庄”玩家“做庄”必为庄家,若“下庄”,则自动转为“边家”开始扔骰子、自动摸牌、向边家扔弹的特权
边家非“做庄”玩家
下庄“做庄”玩家转变为“边家”时若“庄家”无法“和牌”就称之为“下庄”将不再具备“庄家”的特权,同时庄家自动转为“北家”
坐庄“庄家”连续和牌“庄家”连续“和牌”过程中,均称之为坐庄一直具有“庄家”特权,并可继续向边家扔弹。
东家“庄家”又称之为东家
南家“庄家”的下家庄家的右手方向为南家可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,南家自动转为“庄家”
西家“庄家”的对家庄家的对家方向为西家可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,西家自动转为“南家”
北家“庄家”的上家庄家的左手方向为北家可向其它三个玩家扔弹,若庄家下庄,北家自动转为“西家”
门风每个玩家所对应的风牌东家(即庄家)门风为东,南家为南,以此类推每个玩家当有自己门风的对、刻子、杠时有特殊奖励
3 :基本牌类术语
术语名称术语含义术语名称术语含义
字牌牌名为中、发、白的牌风牌牌名为东、南、西、北的牌
1 、 9 牌牌点为 1 或 9 点的牌
4 :组合类牌术语
术语名称术语解释实例备注
对子玩家牌里 2 张相同的牌
顺子3 张同花色序数相连的牌三筒四筒五筒组成顺子
刻子玩家经碰以后产生 3 张相同的牌碰后,玩家手里牌可以还有另一张相同牌而不明杠
暗刻玩家牌里 3 张相同的牌玩家手里有三个三筒玩家手里有暗杠牌时不暗杠,作暗刻处理
明杠玩家有四个相同牌,其中一张为经“碰”牌所得并亮出,玩家手里有三筒刻子,另一家打三筒可进行明杠玩家有明杠牌时可不选择明杠,明杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
暗杠玩家手里有四个全由自己抓来的相同牌,并亮出玩家手里有四个三筒玩家有四张相同牌时可不选择暗杠,暗杠必须轮到该玩家打牌时方可进行
5 :打牌类术语
术语名称术语解释实例备注及优先级
吃上家刚打的牌和玩家手里的牌成顺子,可通过吃牌成顺子,“得”不能“吃”玩家手里有 1 、 2 筒,上家打 3 筒,优先级最低,低于“和牌”、“碰”或“明杠”
碰某玩家刚打的牌和玩家手里的对成刻子,可通过碰成刻子,“得”不能“碰”玩家有 3 筒对子,某玩家打 3 筒优先级低于“和牌”,高于“吃”。若某玩家在没摸新牌前,前一个玩家打的牌能碰时不碰,后一个玩家打的相同牌也不能能碰。
杠牌玩家的明杠或暗杠均在最后一张牌中补回。玩家有个 3 筒明杠,可杠回牌
6 :和牌类术语
术语名称术语解释及条件
和牌当任何玩家手中的牌成为一个对子,其它均由顺、刻子、明刻、明杠、暗杠组成就可声明和牌(和牌过程中的“得”可替代任何一张牌,和牌条件可由自摸所成,也可是别玩家打牌所成),和牌玩家称之为“和牌家”,和牌后本局结束。
注:若某一玩家打出的牌附合多个玩家的和牌条件时,以该打牌玩家的右手家、对家、左手家此顺序进行优先级排列,优先级最高者为和家,其它均不能和牌。
闲家即非“和牌”的玩家
自摸即和牌家通过自摸产生和牌
清一色和牌家的所有牌由一门花色组成(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
混一色和牌家的所有牌由字牌、风牌及另一花色组成(不包括得)
对对和和牌家所有牌除了一个对外,其它均为刻或杠(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
旁和和牌家除了一个对外,其它全由顺子组成,同时在最后和牌时,不是通过嵌档、靠柄、单吊形式和牌(不包括得、翻白板时的白板或翻红中时的中)
嵌档和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须是该顺子中的中间张,
靠柄和牌家在和牌时,最后通过达成一个顺子实现和牌,同时最后一张自摸或其它玩家打的牌必须 3 或 7 ,达成的顺子必须是 123 或 789
单吊和牌家在和牌时,最后通过达成一个对实现和牌
得还原在和牌过程中,得可替换成任何一张牌,若得刚好替换成自身得的牌
海底捞月在和牌过程中,玩家通过在黄牌前的最后一张牌自摸而产生的和牌
四风会齐和牌方的牌中(必须符合和牌条件),东南西北风全部有,为四风会齐
非和牌家的牌中,若四个风牌均为刻或杠,或门风对加其它三风牌均为刻或杠。可以用财神顶替其中风字牌数。
抢杠和若某一玩家在明杠时,明杠的牌刚好符合另一玩家和牌条件,和牌家可进行抢杠和牌,明杠家明杠失败,明杠家的杠牌以刻子计算(不能对暗杠牌进行枪杠)
杠上开花玩家要自己杠牌时,产生的和牌
自摸得玩家通过自措得产生的和牌
得还原和牌家在和牌过程中,把其中的一些“得”牌以原“得”牌含义替代。如 1 筒为“得”时,和家把一个 1 筒跟 2 、 3 筒连成顺子,即叫做一个得还原。
劣子当玩家(包括和牌家和闲家)的牌点汇总等于或大于 400 和时,称之为劣子
三:牌点计算规则
1 :和牌家牌点计算规则
①:基础牌点计算规则
对子每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)2 和
其它对子0 和
刻子每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)4 和
每个其它刻子2 和
暗刻每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻8 和
每个其它暗刻4 和
明杠每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠(可明杠没杠按刻子计)16 和
每个其它明杠(可明杠但没杠按刻子计)8 和
暗杠每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠(可暗杠但没杠按暗刻子计)32 和
每个其它暗杠可暗杠但没杠按暗刻子计)16 和
翻白板每张翻出的白板以 4 和计算
翻红中若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算
单吊单吊为 2 和
自摸自摸为 2 和
嵌档嵌档为 2 和
靠柄靠柄为 2 和
注:除在打牌过程中所亮出的牌(即明杠、暗杠、刻子、翻白板或翻红中)外,以上所有牌均可由手里的“得”替代产生。
基础牌点为:以上所有发生的牌点累计分。
②:基础牌点奖励规则
基础牌点奖励均为: 1 和
③:番数规则
翻白板和家翻出的每张白板以 1 番计算
翻红中翻红中时,和家翻出的每张红中以 1 番计算
门风刻、杠自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻可由得替代产生)
字牌刻、杠字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻可由“得”替代产生)
清一色清一色为 4 番
混一色混一色为 2 番
对对和对对和为 2 番
旁和旁和为 1 番
海底捞月海底捞月为 1 番
无“得”手里无“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
2 张“得”2 张“得”为 1 番(不包括玩家不小心打出的得)
3 张“得”3 张“得”为 2 番(不包括玩家不小心打出的得)
“得”还原手里的每张“得”还原以 1 翻计算,“得”还原后在“得”数量计算过程中应去掉得的数量,如二张得,一张还原,则算还原一番,一张得无番
杠上开花杠上开花为 1 番(但不包括杠白板时产生的和牌)
抢杠和抢杠和为 1 番
自摸得自摸得为 1 番
大吊车和家在手里只留有一张牌时(其它牌全通过碰、杠、吃等形式翻到桌面上),通过单吊和牌,为 1 番
四风会齐四风会齐为 13 番
番数计算为:以上所有发生的番数累计。
④:牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点 + 基础牌点奖励) *2^ 番数
牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算
牌点汇总结果, 10 进制计算,若有另数的以进 10 计算,如 132 和,则以 140 和计
⑤:弹奖励计算法
弹奖励 = 弹数量 * 做庄次 * 自摸奖励
其中:弹数量为打牌前规定的弹数量值
做庄次,即庄家是否坐庄,若庄家第一付做庄,即为 1 ,若连续坐庄,为坐庄次数(以 1 、 2 、 3 顺序产生)。
自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,为 1 ,自摸和牌,为 2
⑥:扔弹奖励计算法
扔弹奖励 = 扔弹数量 * 自摸奖励
其中:扔牌数量为该庄家做庄时,闲家与“和牌”家约定的扔弹数量(每个闲家扔弹数量可能有所不同,应该注意区别和累加)
自摸奖励,即和牌家是否为自摸和牌,若非自摸和牌,即为 1 ,自摸和牌,即为 2 。
注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同的情况
2 :闲家牌点计算规则
①:基础牌点计算规则
对子每个自家门风对、字牌对(不包括翻白板或红中)2 和
每个其它对子0 和
刻子每个风牌刻子、 1 、 9 牌刻子、字牌刻子(不包括翻白板或红中)(可杠没杠按刻子计)4 和
每个其它刻子(可杠没杠按刻子计)2 和
暗刻每个风牌暗刻、 1 、 9 牌暗刻、字牌暗刻(可杠没杠按刻子计)8 和
每个其它暗刻(可杠没杠按刻子计)4 和
明杠每个风牌明杠、 1 、 9 牌明杠、字牌明杠16 和
每个其它明杠8 和
暗杠每个风牌暗杠、 1 、 9 牌暗杠、字牌暗杠32 和
每个其它暗杠16 和
翻白板每张翻出的白板以 4 和计算
翻红中若翻红中时,每张翻出的红中以 4 和计算
②:番数规则
翻白板每张白板以 1 番计算
翻红中翻红中时,每张红中以 1 番计算
门风刻、杠自家门风刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(门风暗刻不能由得替代产生)
字牌刻、杠字牌刻子或暗刻或明杠或暗杠均以 1 番计算(不包括翻红中、白板等产生,字牌暗刻不能由“得”替代产生)
四风会齐四风会齐为 13 番
③:闲家牌点汇总
牌点汇总 = (基础牌点) *2^ 番数
注:牌点汇总时,若结果大于或等于 400 和,则以劣子计算
牌点汇数时,以 10 进制计算,若有另数的以进 1 计算,如 132 和,则计为 140 和
各闲家均需进行牌点汇总。
四:和牌后结果支付规则
1 :闲家支付和牌家规则
劣子各闲家支付额 =40+ 弹奖励 + 扔弹奖励
注:扔牌奖励中,可能会出现各闲家的扔牌数不同
所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同,支付的值也不同。
非劣子各闲家支付额 = “和牌家”牌点汇总结果 /10/ 边家奖励 + 弹奖励 + 扔牌奖励
注:边家奖励指,和牌方和付子的闲家均为非庄家时,边家奖励为 2 ,若和牌家或支付的闲家有一家是庄家时,边家奖励为 1 。
若各闲家支付额出现小数时,均以进一处理。
所有闲家均得向和牌家支付,但可能会因扔弹数不同和是否庄家等,支付的值也不同。
2 :闲家间结算和支付规则
劣子若一闲家劣子,非劣子的闲家均付劣子闲家 40 个
若有二闲家劣子,二劣子闲家不再互相支付
非劣子某二闲家的结算结果为(如以甲乙相称) = (甲家牌点汇总 - 乙家牌点汇总) /10/ 边家奖励
注:边家奖励指:甲乙双方均为非庄家里,边家奖励为 2 ,若甲乙双方有一家是庄家里,边家奖励为 1 。
结算时,若甲方牌点汇总大于乙方牌点汇总,则以乙方向甲方支付此二家的结算结果,若支付出现小数,以进 1 处理(如甲、乙均非庄家,甲方为 50 和、乙方为 20 和,乙方需向甲方支付 2 个子),以此类推。
三个闲家均需进行相互结算,结算结果根据各闲家的牌点汇总结果不同而异。
五:特殊限制类术语和规则
术语名称术语解释及特殊限制类规则
黄牌当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
生牌阶段当剩下牌只有 15 对或 15 加最后没成叠的单张牌,如果还是没有人 " 和牌 " ,则为生牌阶段。进入生牌阶段时应作特殊提醒。
生牌所有人都没有打过的牌叫做生牌 , 若在打牌过程中,被别的玩家吃、碰的牌,均为非生牌。
点炮在 " 生牌阶段 ", 若有玩家打出生牌时被其它玩家 " 和牌 ", 若打生牌者手里不是全生牌,则称之为点炮。若打生牌而被别玩家和牌时,打生牌者手里全是生牌,同时还没听牌时(即不管任何一张牌均无法使玩家和牌),不按点炮者处理(按正常和牌处理)。点炮者将受严厉的处罚。
点炮者处罚办法:
1 :点炮者牌点汇总以 0 计。
2 :各闲家支付给和牌家的和牌支付额全由点炮者支付,其它闲家不再支付。
3 :点炮者根据各闲家结算规则向各闲家支付相应的支付额。
4 :另二闲家之间的结算额由点炮者支付。