边境之门加强版是一款充满日本风格的角色扮演游戏!它不仅仅增加了畅玩的时间,还保持了原有的排列方式,就像把年轻人的喜好和操作完美结合。让我告诉你一个小秘密,这款游戏在战斗时使用回合制,这种方式虽然有些繁琐,但却是绝对的刺激与欢乐!
任务系统
跟《边境之门》别无二致,领任务,去对应区域完成,回来领取奖励,如此反复,以此来不断推动游戏剧情发展。
你的同伴剧情发展不到某个程度,或者不和同伴在契约中,是领不到某个任务或者根本不让你领任务的。
当然任务也是多种多样的,包括击败怪物,捕获任务和采集任务,最主要的一点其实是任务和同伴系统有些微妙的联系。
战斗系统
整个游戏最有特色的一部分,可以完全体现出tri-ace制作rpg的功底。
随着你使用的技能不同,自己的战意也会上升,敌人的战意也会下降,自己战意高昂的时候,伤害和每回合的ap点数都会增加。
和同伴形成连击以后,会随着连击数的不断上升,对敌人的伤害也会有加成,更可以获得一些奖励。
如果红色水晶在战斗中触发,更可以发动BoostAP,来获得更多的AP点数搞死敌人。
本作的战斗方式其实很传统,是明雷式遇敌,回合制战斗,还有背后接近敌人可以在战斗中有所优势之类的小系统。
片手剣(单手剑):
可以装备防具盾。武器技能的速度偏快,能够较快出手攻击。
両手剣(双手剑):
拥有高攻击力的技能,不过速度偏低。中低消费的技能不多,也没有全体攻击的技能,算是美中不足的地方。
枪(长枪):
善於操作敌我战意,武器效果大多是战意方面的加权。武器熟练15级的「乱れ突き」,為高攻击且降低敌人战意的技能,相当实用。
弓:
远距离攻击武器,不会受到敌人反击伤害,且有许多攻击敌全体的技能。武器效果中有捕获射击,因此可以较容易捕捉敌人。
ボウガン(弩):
远距离攻击武器,给予异常状态的攻击相当多。比起弓,弩的攻击速度较快,而且还能装备防具盾。武器熟练6级的「连射」,拥有1AP换取3次的攻击数,对於想要打掉落物赚钱的玩家来说,这是个相当不错的技能。
双剣(双剑):
善於累积连击数,速度也是非常地快。武器熟练8级的「拘束落之し」,可以对物理系的BOSS產生无法攻击的效果,相当实用。
刀:
游戏初期无法取得的武器。武器效果多為会心一击相关,如增加会心一击的机率,以及造成会心一击时,可以恢复HP(可当作吸血攻击)。此外,攻击速度在高火力输出的武器当中,算是有较优秀的表现。