信长之野望新生修改器是一款拥有内置修改功能的超酷修改器手游!玩这款游戏,你可以自由加入各种战队和阵营,尽情体验多样的策略战斗玩法!而且,这个工具的功能炒鸡强大啊!任何你想要调整的内容,都能迎刃而解!快来感受一下这个超神的修改器吧!
F1+1开启金钱修改
F1+2金钱+5000
F1+3金钱最大
F1+4开启劳力修改
F1+5无限劳力
F1+8无限劳力(最大)
F1+9开启城修改
F1+0军粮补满
F2+1军粮最小
1、先开游戏,再开修改器。
2、了解修改器使用说明。
3、开启修改器各主初始项再使用各子修改项[无主初始项则不用开启][主初始项:如开启...修改]。
4、使用修改项[无法开启查看修改器使用说明]。
5、键位功能里数字键一般为字母键上方。
英雄崛起荣耀战斗,热血战略还有独特的冒险关卡等着你加入其中一起玩。
一款简单的即时战争策略游戏,丰富的板块地图,拥有十分广泛的面貌场景。
丰富的策略性,拥有极强的战略部署玩法因数。
一. 总评:质量上乘的半成品
1. 质量上乘是因为游戏界本身有比烂的性质,除了文明、欧陆、全战这些老牌策略IP之外,信野算是相当有竞争力的。虽然有很多受人诟病,甚至游戏过程中可能把人气出脑血栓的东西,但是对于十几年的光荣老粉来说,还是出必入的。尤其是对于上班族来说,简化内政,放大合战收益,算是良性改动了,兵粮系统一旦接受的话,也还可以。当然了半成品这个事算是暗耻传统艺能,等pk版看看情况再说吧。
2. 新生了个什么东西?意义不明,个人体感,信野的巅峰应该是12和13,14也不差。另外不得不说的就是,本作大半差评来源于北条氏的野望。这东西恶心到什么程度呢?只可能在46+无史+简单模式下小概率被武田翻车,其他任何剧本,任何难度,AI托管30年,最后都是北条统一。尤其是大多数玩家最喜欢的群雄本,不卡bug的话,大部分势力的游戏体验及其糟糕。这个后面会细说。
3. 中后期垃圾时间过多,还是拿群雄本来说,我个人期待的群雄本是真的群雄逐鹿,充满变数,比如之前几做可能出现岛津无双,也可能出现伊达、上杉、武田统一半壁江山,这样每局游戏体验下来都是有新鲜感和乐趣的。而本作的话,大势力对小势力的碾压是无可避免的,统一的基本是北条不说;从左往右挨个盘:九州基本就是岛津、大友、龙造寺;四国长宗我部;中国毛利:近畿一盘散沙,神原、丰臣、柳生都可能做大,但是菜鸡互啄,最后都要成为信长或者玩家的养料;浓尾信长斋藤五五开;关东只可能是北条。所以,多样性也是我个人对pk版最大的期待,如果pk版不改这个,那是肯定不会入手了。
二. 个人向势力排名(需要声明,这是基于不站岗、不甩枪,大部分时间军团托管,手合直打中或者强威风的佛系玩法,所以向岛津、上杉、伊达这些老牌强者的排名会因为游戏环境而大幅下跌。如果是大佬精细运营的话,这些势力都是T1强者,这是毋庸置疑的。)
T0:1. 北条:策划祖上跟本条一定有点不清不楚的关系。北条这个东西就跟癌症一样。AI全自动接近100%胜率,纯萌新毫无体验感,老手死都不会碰。但是你不玩他就会一直恶心你。尤其是上级群雄的北条=最强的武将集团(织田、德川、丰臣都被拆了,只有北条,北条早云、北条氏纲、北条氏康、北条纲成,叠完一门起手就是十个主属性100的高达)+最肥的兵力和城池(小田原仅次于二条御所)+最bt的政策(五条训诫这东西给任何一个主流势力,这个势力最后都能无脑统一全境,相比之下禄寿应稳其实还勉强可以接受)+最好的发育环境(起手最强的武将+最肥的地盘还不算,就连养料都是最好的,松平信康+武田+太田+里见+本多,一个最能滚雪球的势力偏偏要在周边给8个城作为初始大礼包)。这些都还不算,最可气的是,还有一条隐藏福利,周边AI眼里根本没有北条,今川的AI逻辑是西进东海岛,武田是搅屎棍四处扩张,上杉会跟武田、长野、酒井打的不可开交,佐竹会上去锤伊达。所以,一个最能滚雪球的势力,拿着开局送的最强礼包,周边没有任何势力针对他,基本4-5年,酒井、结成、长野、甚至是武田就都会被锤爆。然后你把今川+上杉+伊达三线出兵三线全胜。第六年12-16w兵天下无敌。
2. 将军:唯三能够轻松跟北条抗衡的势力,从属吸收流无敌。
T1:1. 武田:唯一一家能开局轻松手动删除北条的势力。然后,就没有然后了,按照北条的发育路线,你就是北条plus,12级骑兵突击见面就是1500,从关东一路突击到九州,基本挂机就完事了。今川、松平元康(必须站岗)、上杉、伊达、佐竹、酒井都可以早灭北条,但是新手和进阶玩家都有概率翻车。
2. 德川:对,你没看错,不是那个可以跟北条抗衡的织田,而是被刺了织田的德川。如果武田是北条plus,德川就是织田plus,少了天下布武的狂战士政策,多了更稳固的后方根据地。毕竟酒井今川会菜鸡互啄,只要盯着织田打,后方完全不用担心,大不了后方城池换清州+稻叶山城,血赚。盟住北条上杉,干掉斋藤之后近畿开无双,观音寺、信贵山、岸和田、二条御所、甚至是杂贺城,这些保底6格的大城入手,后方委任军团自动推毛利和长宗我部(这时毛利搞不好连宇喜多和神原都没搞定,长宗我部应该刚打完四国,不可能是你的对手)。回头搞定上杉,然后前线修堡垒、叠高达,联合伊达出兵夹击,手合几场威风强,打个几年灭掉北条,游戏结束了。
3. 织田:老牌狂战士,没什么好说的,近畿富得流油,浓尾全是菜鸡,武田上杉偶尔西进一下,顶多拿一两个城,后续就没有进攻欲望了,防备一下德川,近畿开无双,然后同上,游戏结束。
4. 丰臣:其实叫羽柴更合适,因为丰臣是就任太阁之后改的姓氏。老受气包了,近畿这种富得流油的地方,作为平衡就是菜鸡互啄,基本AI就是神原+柳生做大之后被信长平推。其实近畿有御三家,除了丰臣之外还有柳生和铃木可以玩,这三家都是强度在线,但是前期运营需要稍微花点心思。总结起来就是全部精力死死盯住二条御所,绝不主动出兵(重申,这是禁站岗、甩枪甩马的玩法),专门等周边势力打起来,挨个捡漏。丰臣和柳生相对简单,铃木在这三者之中最难开局,但是上限会更高。所以这三家的思路后面放在铃木统一说。
T2: 1. 长宗我部:是的,你没看错,就是这个四国的土包子,乍一看朴实无华,但是一门质量很高,叠完也是过百的高达,而且四国环境太好了,就算是挂机流玩法,有个5年左右四国这么屁大点地方也该平定了,之后近畿一群菜鸡没人是你的对手,想稳一点可以先结盟毛利,以防被掏了后路,尽早去跟织田抢浅井、朝仓、石田、本愿寺这些地方。基本你打完二条御所,织田刚把斋藤打残,所以运营合理的话时间是完全充裕的。然后结盟织田,限制他发育(他去打上杉五五开,徒耗兵力,而且那片地区穷得很;他去打北条。。。基本等于作死)。等掏完毛利,全明星阵容锤个不会种田的狂战士,还不手到擒来?而且等你锤完织田,北条大概率还没打完上杉和伊达。然后就是远交近攻,打完北条游戏结束。至于九州这帮老六?AI统一九州要10-12年,所以经常最后达到20多年甚至30年,九州势力都出不了岛。
2. 死灵法师毛利元就:强的一批,养料充足堪比北条,但是唯一的缺点就在于路远,不卡bug的情况下摸到二条御所大概要比长宗我部晚2年。这两年的话,织田可能做大,近畿肥肉可能不是那么好吃(毕竟战线拉长,后方兵力过不来)。所以强度虽然高于长宗我部,但是综合排名略逊一筹。
3. 斋藤、今川,一个cos织田,一个cos德川。
4. 柳生、铃木:近畿御三家各有特色,丰臣武将质量高,不要小看了丰臣的势力,无限续杯+十面埋伏+大阪城,周边势力想锤谁锤谁,只是没有北条、织田、武田这几家那么无脑罢了。柳生是近畿地区唯一三城开局,强在地利,弱在武将菜鸡,剑豪有武勇没统帅,僧侣有智谋缺内政,要是给个混乱+控场,势力还能再上个档次,不过已经足够滚起雪球了,玩家手里滚的雪球,锤AI还是很轻松的。
重点说铃木:近畿地区武力担当,杂贺孙市从无双大蛇3穿越过来的。开局隐居,搞出4个宿老备用,最后铃木重秀出人家督;(1)安心种田,等到第一年2-6月,周围所有势力乱做一团,确保出兵之后没有人掏你后路,全力推掉松永,一口气就可以两城全灭,收益远高于主动出兵然后跟周边反复拉锯。(2)下一个目标是柳生,依然要沉住气等机会,近畿这个地方就是菜鸡互啄,谁先动谁先死,等到长宗我部打蜂须贺、丰臣冲二条御所、柳生打六角,全力开冲,一次能打掉柳生2个城,剩最后一个城缓缓兵力cd已经没有任何悬念了,但是还是要等一波机会。此时德川会从泷川领地抄你后路,果断换城,那个破地方出兵过不去,守也守不住,大阪和二条御所近在眼前,完全可以放弃。(3)灭完柳生,东面织田还在跟斋藤打,北边是明智和神原,只需要盯好长宗我部出兵去打别人,就可以全力出兵,这时2.2w应该没什么问题,完全有能力冲掉大阪。(4)马上备战另两个城!因为大阪还在的时候,谁都不敢动丰臣,但是大阪没了,明智和神原就会狂战士附体,至少出兵2波轮流去收丰臣遗产,一定要sl抢过他们。(5)其实这局游戏到此已经胜利了,周边信长和长宗我部结盟一下,拿下二条御所立刻去冲石田、浅井、朝仓、本愿寺和斋藤。然后可以继续结盟限制发育,回头锤了神原和长宗我部,回头备战织田。思路同长宗我部了。
T3:(上杉、伊达、岛津、大友,排到T3可能引起部分玩家墙裂不适,因为站岗玩法这几个都是T0.5的级别)
1. 上杉:军神+叠叠龙,说最强武将有人敢有疑议吗?沦落到T3完全是因为北条。事实上上杉有三种思路,正统玩法是南下灭了真田武田,然后锤北条,但是新手或者进阶玩家打北条的时候有概率翻车,而且信浓多山地,兵粮库不太好铺过去。第二个是留着武田作为缓冲带,全力南下抢关东平原,长野、酒井都很好打,但是武田AI搅屎棍,不去打北条,成天给你添乱,我自己玩的时候遇到了这样的局面:连续三波手合胜利,北条基本没有还手之力了,我这是全力南下的,但是今川打井伊、武田打真田斋藤、佐竹打伊达,根本没有人打北条。所以我这三波合战打出来的优势,转眼两三年之间北条又从这三家吸回养料了,不光吸起来了,兵还tm越滚越多,气到想砸键盘。所以说策划设计被调的时候脑子里不知道在想什么。第三个路线是不太推荐的,因为会拖发育速度,开局全力冲柴田和本愿寺,趁着斋藤织田打的头破血流,从浅井、朝仓、石田一路冲到二条御所。但是一来后方会被迫换城,二来战线拉长,到观音寺之前大概率是要进行根据地转移和重建的。当然,适当站岗,加快南下速度,北条是没有发育空间的。不过站岗这东西吧,本质就是bug,你用了就是欺负AI,一局必定通关,对家连出兵都不能出,随便你打,这样的对局有什么游戏体验呢?所以我个人是禁站岗的。禁了站岗,自然小势力也就没法玩了。
2. 伊达:上杉的青春版,本身没有上杉能打,周边发育环境没有上杉好,见到北条也比上杉晚,后方还有个老六,你打过要走60多天,打了没收益,不大抄你后路,换成血亏,而且东北穷逼,拿得出手的只有利府、黑川和太田三个城。想灭北条难度也要比上杉高一点。当然没有北条bug的话,我是非常喜欢伊达和岛津这种大后方稳定的,从11-13我一直都是玩这两家的。
3. 岛津:时代的眼泪,九州男团也架不住山高路远,从内城走到府内馆要100多天,正常打的话,平定九州需要10-12年,这都算快的。然后你就会发现,长宗我部和毛利个个兵强马壮,等你推完这两个,觐见织田弹正忠信长的时候,20多年30w兵,见面就是十几万的钢铁洪流问候你全家。就算苦战胜利,快到30年了吧,后面还有个接近50w的北条,蝗虫入境一样,满屏红点,一波又一波,你出一次兵,他能出兵2-3波,一直跟你打合战好几年。所以墙裂不推荐新手使用。
但是,话又说回来了,岛津毕竟是九州的牌面,有点也是相当明显的,稳定的大后方代表着经济碾压。所以岛津这种东西在大佬手里是绝对的T1,甚至T0.5。不大佬有大佬的玩法,5-6年平定九州,然后你会发现四国中国真tm才,近畿真tm富,城里的女人就是tm的白,老子见到织田和北条只想干三件事,公平、公平、还他娘的是公平!但但是,大佬5-6年平定九州是怎么来的呢?基本要用站岗,一方面防止其他势力偷家,另一方面凑威风用,前期精打细算,哪怕是4k对2k的小规模战斗,也要用手合来实现砸瓦鲁多,进而节省军粮,好打更多城池。所以,其实是用现实世界2倍的时间和精力来换取局内优势。所以,不是刻意整活或者大佬直播,新手还是别找虐了。 作者:uo5vi65t7 https://www.bilibili.com/read/cv18881268/ 出处:bilibili