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铁拳7修改器
铁拳7修改器 v1.0

标签 铁拳7游戏修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-01-23 13:40:51
  • 大小:1MB
安全检测无病毒无外挂

铁拳7修改器是年轻人们爱不释手的铁拳7游戏辅助软件!它涵盖了十七个独具匠心的功能,献给大家全方位的游戏体验。不仅玩法简单有趣,更是内容丰富至极!使用这一神奇修改器,你将能够解锁游戏中全部人物,同时还可以释放各类酷炫技能,轻松闯过所有战斗关卡!

铁拳7修改器功能

数字键1-无限生命

数字键2-满EX槽

数字键3-随时进入愤怒模式

数字键4-锁定时间

数字键5-无限金钱

数字键6-清空对手EX槽

数字键7-对手无法进入愤怒模式

数字键8-超级速度

数字键9-子弹时间

数字键0-一击必杀

数字键.-解锁全部物品

铁拳7修改器注意事项

1.“无限金钱”在消耗金钱时生效。

2.“一击必杀”在故事模式中某些敌人在战斗期间会有剧情,不能用一击必杀打败(遇到这种敌人时如果开了一击必杀会无法触发剧情,遇到这种情况时只需关闭此功能然后退出故事模式重来即可)。

3.“解锁全部物品”激活后,从任意菜单/界面回到主菜单时生效,将会解锁全部物品比如服装、装饰品、称号、UI等。

铁拳7修改器特色:

1、3D高清画质,炫酷的游戏动感,精彩的对战场面,给游戏玩家更加震撼的游戏感官;

2、游戏拥有多种惊喜活动,获得更多的游戏资源,运用自身超强的格斗技法取得更高的成就;

3、众多对战玩法,与世界各地的玩家进行精彩对决,在对战中感受对战技巧的操控感。

铁拳7修改器攻略

上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。

以大众固有技来说,

上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。

中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。

下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。

HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。

投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)

铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。

铁拳的确反系统与二择系统

确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。

铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)

抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。

大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。

什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。

二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换)

应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:v1.0
  • MD5值:
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