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英雄无敌5修改器绿色版
英雄无敌5修改器绿色版

标签 英雄无敌5战争经营内置修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-03-13 11:36:05
  • 大小:1.83MB
安全检测无病毒无外挂

英雄无敌5修改器绿色版是一款非常好玩的冒险战争游戏,玩家可以控制自己的军队攻击敌人并指挥他们战斗。随着等级的提高,敌人的数量也会增加。画面制作精美,操作丝滑流畅,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

英雄无敌5修改器绿色版玩法

1、独特的战略战斗玩法,丰富的游戏内容,多样的兵种带来更多精彩体验。

2、多种兵种组合,兵种可以自由搭配,丰富的组合带来更多精彩体验。

3、游戏中有很多关卡,每个关卡都有不同的玩法。

4、精彩的塔防对战游戏,海量英雄自由选择,感受塔防对战的魅力。

英雄无敌5修改器绿色版简介

      “魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。

      新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。

      多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。


英雄无敌5修改器绿色版

      游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,即然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。

      要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。

英雄无敌5修改器绿色版种族特色

玩这个版本都是最大难度。农民我都是丢在最安全的城里生产金币,开荒主要用弓箭手和皇家狮鹫。金币是一直都不够用的,只能用十个步兵升到骑士。后期几百个圣骑士冲锋攻击,什么泰坦恶魔龙类都是一枪。

要说伤害高的话是暗影精灵,特别是血腥魔女高攻高敏,同样数量的同级兵森林这边出手机会都没有,就是产量太低了。

对战要看对面是什么兵种,如果对面是远程或者是魔法兵种用弓箭手太亏了,死伤惨重。我是用皇家狮鹫加上几个步兵,步兵分一个一个的吸引火力加上骗反击,皇家狮鹫就是俯冲再俯冲,配合英雄给狮鹫放加速,给敌人放减速,打好了就是几个步兵换敌人的泰坦、恶魔领主、暗影女族长、德鲁伊长老等等!

5代其实很经典,6代加入王朝武器那些系统反而影响了流畅性。感觉画风还行,技能轮盘挺好的。就是3d建模太垃圾了。游戏引擎也是每回合卡死。

五代的堡垒,控场兵种多符文玩法多,真的肉守城超强,终极技能绝对保护,敌人刀刀厄运一击彩虹碎裂。然后是精灵,终极技能自然的幸运,打人刀刀暴击。亡灵没有三代好玩,就是马卡尔和兰老头变态。学院制宝太复杂,地下城兵种产量太少。

其实五代最有趣的应该是暗精灵和兽族,机制终于有那味了。地下族超强的魔法能力,仅仅靠英雄输出就能杀翻全场。兽族血怒的设定很有趣,只能进攻冲锋!法师城制作宝物太后期。亡灵族和原来差距不大只是有了每周上限。精灵也很厉害,但总觉得精灵是复仇怪怪的。


英雄无敌5修改器绿色版

5代墓园英雄更有特色,五代有些差的地方是英雄只可以有八个,英雄只可以升40级,而三代不同,三代最多有是n个城,n+7个英雄,而且英雄最高可达六千级。游戏是好游戏,就是优化差点,玩起来太慢了,远不如三代四代流畅。最早的版本,训练没有名额限制,只要你有钱,一周多50个骑士不是梦!

英雄无敌中最经典的版本就算3和5了,个人感觉还是喜欢5,虽然3已经玩了20多年,5对于种族的特色发挥到了一个新的高度,不同的种族就是一个全新的玩法,3玩到后期千篇一律,玩了20多年有点审美疲劳了,不过5在对战和地图以及版本迭代上就完全与3不能比了。

英雄无敌五代之所以没有超越3代就是由于那个致命的棚车bug,直接导致地图一大,玩家一多就卡死不动,一回合恨不得几小时,完全耗光了玩家耐心,不少玩家等不及只好又缩回3代去玩了,说实话,现在如果有人能解决五代优化问题搞个重制版出来还是很能打的。

英雄无敌5修改器绿色版战役攻略

进入战役后,先规划一下主力英雄:骑士:伊莎贝尔的技能发展规划。

先看看骑士的技能轮,技能轮是英雄无敌5最神出鬼没的设定,简单的讲,就是英雄的技能是互相限制互相搭配的,没有学会前置技能,后面的神技是出不来的。

无敌冲锋是骑士英雄的终极技能,需要前置技能都不点错才能出来,不过,实话实说,属于澡堂水泡茶,完全不是那么回事,大家可以自己试试出一次终极技能,用一下,基本就会同意我的观点了。

下面这张图,是小辉我推荐的最终技能列表。(不准备学终极技能了)

下图是伊莎贝尔这个大美女的初始技能。

还有一些备选技能,有兴趣可以换一下

比如幸运,这个技能比较诡异,在早期其实毫无存在感,但是在大规模决战的时候,那就是飞机中的战斗机,神技中的神技。

幸运的子技能推荐学习:抗魔、士兵的幸运,亡者诅咒。

比如防御,实话实说,英雄无敌5代里,防御的地位有点尴尬,虽然子技能:准备是神技,但学习的次序,早期肯定不考虑点满防御系的,基本都要到大后期,游戏都快结束了才会考虑学这个。体验很差。

比如各种魔法。

比如启蒙,强的冒烟,但是特别适合辅助英雄,而且还特别适合超大型地图的辅助英雄,主力英雄还是别学了。

本文主要是战役攻略,有专门文章介绍技能的选择问题。

英雄无敌5圣堂族技能全解析 五年高考三年模拟考上985魔法大学

再讲下技能学习的次序。主修机械流。(开车的女司机最带感)

肯定是战争机械是最优先的,其中的弹射和三连弩,越早学越好,当然了学习前就应该弄一个弩车。急救帐篷如果学了技能,可以在战斗里,少量复活损失的部队,体验很好。

其次就随缘了,那个系先满都有道理。尽量修满一系,再点下一系。

比如:先修满光明,利用魔法:活力再生,魔法:转世重生等等魔法可以很流畅地无损作战。

比如:先修满领导,利用神圣指引和入神,非常适合利用远程打近战野怪。

比如:先修满后勤,这肯定是神技啊,英雄能在地图上浪,全凭行动力。如果没后勤,跑来跑去,两分钟都没有到,就得趴在地上喘粗气了。你懂得,是男人就坚持过3分钟。


英雄无敌5修改器绿色版

战役:女皇,一共五关。难度都是史诗。

剧情:在尼科莱国王与伊莎贝尔的婚礼上,传来了恶魔军团入侵的消息。尼科莱紧急出征,而伊莎贝尔在经过必要的训练之后,也随之赶赴战场。在拜会精灵王阿拉伦的过程中,她误中媚姬拜娅拉的圈套,被抓了起来。虽然后来被国王的舅父哥德里克解救,但最终还是不能挽回尼科莱被杀的命运。

第一关: 女皇

胜利条件:积攒100农民和25个步兵,攻克关卡。

伊莎贝尔不能战败。

英雄等级上限为5级,伊莎贝尔将会被带入下一关。

关前选择:无

这关是个教学关,简单的要命,英雄初始,出现在左上角,顺着路,先朝下,再朝右上,最后打地图中下部的关卡。一路打打招招,就行了,几乎不需要什么战术,自动都能轻松躺平打过去。

这关主要是规划女主角的技能树,最好这关就能学会机械。如果技能不理想,可以反复打打。

最后要塞其实简单的要死,自动就过。

通关以后,女主角大美的技能树,非常完美,学到弹射了。

英雄无敌5修改器绿色版圣堂兵种

第一阶兵种:农民、民兵、暴徒

唯一有价值的就是他的兵种特技。

农民

兵种特技:纳税人,每个农民每天提供1金。

简单分析一下:农民主要有2个途径,城市里招募15金1个,野外农民棚屋里免费招募。

城里招募,那么需要15天才回本。野外见到就招募,肯定是赚。

为了加强农民,五代史无前例的增加了一个农民特长的英雄:埃兰妮。

提升攻防是次要的,主要是她带的农民,每天给的钱翻了一倍。兄弟们啊,姐妹们啊,这小妞带1000个农民,每天收入就是2000块啊。考虑到圣堂的训练暴兵流,钱是有多少都不嫌多。

第一形态 民兵

兵种特技:盾牌劈砸:每次攻击均有打晕敌人的可能,致使其无法报复或丧失攻击优先度 (机械属性的生物不受影响)。

不改变炮灰本质,可能唯一的优点,就是1个民兵去砍敌人骗反击的时候,有个小惊喜,把敌人打晕了。

第二形态 暴徒

兵种特技:强袭:生物有机率攻击两次。

瀑布汗,要是战斗中,有人试图用这个兵种特技翻盘,这局面得恶劣到什么程度了。

第二阶兵种:弓箭手、弩箭手、弩兵

弓箭手

兵种特技:散射。主动使用技能,可以对3*3的范围进行覆盖攻击,伤害为普通攻击的一半。

适用场景有,但不多,只能说聊胜于无。

第一形态 弩箭手

兵种特技:精准射击,三格内无视防御

加了1点攻击和1点防御和2点生命,伤害值从2-4变成了2-8,在二级兵里最高,兵种特技在在对方近距离的时候,有非常恐怖的伤害,克制高防兵种,只是。。。弩箭手能活到那一刻最好。。。

第二形态 弩兵

兵种特技:无射击处罚:在远程攻击时(射程超过战场长度一半),射手不会遭到伤害值下降的惩罚。2-8的伤害,在加了祝福魔法以后,可以打出惊喜的输出。

这个和3代的幻影射手一样的特技,当年格鲁带着几百幻影射手,遇神杀神,遇佛杀佛的爽快感,还记得吗?

第三阶兵种:步兵、护卫、维护者

步兵

兵种特技1:激怒:一旦有己方生物阵亡,该生物的攻击能力立即升 (除复活生物和召唤生物外)。

兵种特技2:巨盾:生物在受到非魔法远程攻击时伤害减半。

兵种特技3:盾牌劈砸:每次攻击均有打晕敌人的可能,致使其无法报复或丧失攻击优先度 (机械属性的生物不受影响)。

未升级生命值只有18点,升级后一跃变成26点,提升44.4%,而且升级后攻防也提高不少,强烈推荐升级后上战场。

第一形态 护卫

兵种特技:保护同伴:所有邻近方格上的己方部队遭到非魔法远程攻击时伤害减半。

攻击提升1点,防御力提升2点,伤害从2-4变成2-5,生命值整整提升8点,加上新增的特技,在面对敌人的海量射手部队时特别有效,特别克制远程物理输出,尤其是森林族。

需要紧挨着自己方的部队,所以可以适当考虑分队,站位,可以保护多个自己的部队。

第二形态 维护者

兵种特技:顺势劈:如果攻击造成至少一个生物死亡,那么将获得一次额外的攻击机会。

攻击提升4点,防御力没变化,伤害从2-4变成2-5,生命值整整提升8点,新增的兵种特技强的冒烟。这个兵种特技在早期,中期,后期都有非常优异的表现。

用法也灵活多变,可以等待以后,用农民炮灰骗反后,打出2连击,也可以分队,利用前队的1个维护者骗反,后队整队维护者输出。

第四阶兵种:狮鹫、皇家狮鹫、战斗狮鹫

升级形态2的战斗狮鹫的俯冲,是只有一回合的俯冲攻击,不消失,而且攻击范围是一个纵向战场的方向的矩形,主要是控制这个区域内部队的纵向移动。敌人如果想躲避,需要横向移动。

缺点就是生命太低了,皇家狮鹫生命竟然才35,战斗狮鹫的生命50勉强够看。狮鹫还是没解决主要问题,就是虽然有无限反击输出,但生存是大问题。

输出可观,然而损失更可观,这部队不在训练范围,想爆出高数量基本只能靠海量野外巢穴。

狮鹫

兵种特技1:无限反击:生物在近战时永远可以进行反击,除非遭到有不受反击能力的生物攻击。

兵种特技2:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。

兵种特技3:免疫失明:失明魔法无法影响该生物。

兵种特技4:大型生物:此生物身形巨大,在战场上要占据四格位置。

兵种特技5:飞行生物:这类生物可在战场上的有效格子内任意移动,而不会受到前方障碍物的影响。

第一形态 皇家狮鹫

兵种特技6:战斗俯冲:生物可在战场上选定位置进行延迟的空袭,对所有的生物造成双倍伤害。包括不小心误入该位置的友方部队。攻击后,该生物返回战场上随机选定的位置。

攻击提升2点,防御力提升2点,伤害从5-10变成5-15,生命值提升5点变成35,增加的特技是神技,对付敌人的远程部队简直就是一击必杀。

缺点就是2回合内只能攻击1次。另外俯冲结束后的随机落点位置,有点坑爹。

第二形态 战斗狮鹫

兵种特技7:战斗狂怒:该生物每次反击的伤害值都是前一次反击伤害值的1.5倍。小辉我实测了一下,应该是有一个限定,在同一回合内。

兵种特技8:爆发俯冲:主动技能,每次战斗只能用一次,俯冲攻击战场上纵向两排 (普通战场12X2)范围内的所有敌军,对区域内的敌人造成75%的伤害之后返回原位置。和战斗俯冲不一样,是当时回合就攻击完,并且落回远处。

攻击提升1点,防御力提升5点提升了71.4%,伤害从5-10变成8-12,生命值提升20点变成50,提升了66.7%,恐怖。攻击优先度从15点,降低到了10点!!!!!!更恐怖!!!

兵种属性里血防狂涨,生存能力得到了极大的增加。攻击优先度降低太厉害了,立刻从一个先手部队转化成了一个后手部队。战略意义变化很大。

特技7:战斗狂怒,对反击增强了很多,适合一些特殊场景,不过还是适用性太窄了。

特技8的俯冲比特技6的俯冲,虽然伤害低了点,但输出高,敌人想躲避这个俯冲,只能朝前走,会强迫远程部队的站位被迫靠前,并且失去一回合输出的机会,战略意义远远大于伤害。可是。。。。。这游戏pvp多吗?

第五阶兵种:牧师、圣裁官、狂热者

牧师

兵种特技1:射手:生物可以对敌造成远程伤害。当与目标的距离大于战场长度一半时,目标受到伤害只有正常伤害值的一半。在有敌方生物阻挡的情况下,射手则无法进行远程攻击。如果军队中没有弹药车,射击的次数是有限的。

兵种特技2:无近战惩罚:射手在近战时不会遭到伤害值下降惩罚。

兵种特技3:生命实体:这类生物是有生命的血肉之躯,可被复活。

特技2对射手来说,其实很厉害,但刚才小辉点评过,这个部队数量是不太好爆太多的,所以实际用处不大。

第一形态 圣裁官

兵种特技4:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。

兵种特技5:免疫发狂:免疫“癫狂诅咒”魔法。

攻防提升2点,生命值达到了80,但这都不重要,主要是可以释放非凡神力、疾速行动和坚韧不屈三种光明魔法。极大的增大了圣堂部队的战斗力。

第二形态 狂热者

兵种特技6:魔法生物:该生物可以主动使用一系列与英雄所使用相似的魔法。魔法值储量 虽然不多但每次战斗开始时都将被充满。魔法威力取决于生物数量。

兵种特技7:净除:此生物攻击时有机率驱散攻击目标身上的正面状态魔法

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