死亡之屋3修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款游戏中采用暗黑的游戏画面支持双人对战,游戏以恐怖的氛围和复杂的解谜玩法为主要特色,玩法众多内容丰富,深受广大玩家喜爱,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
在主选单中,一面按住Ctrl一面输入:
SKIDMARX - 启动作弊与编辑角色属性的选项
CREATURE - 启动生物测试模式
使用一代男主角
大家若想在ORIGINAL MODE中使用《死亡之屋》一代的男主角THOMAS ROGAN的话,便要在PLAYER RANKING中取得第一。当进入ORIGINAL MODE的TORANKU后,玩家便选择RO-GANNO GURUMI一项。这样,玩者便可以选择使用THOMAS ROGAN了。 另外,玩家若将TRAINING MODE完成的话,便会获得“一击之弹”。之后,玩者就可以在ORIGINAL MODE中装备这个ITEM,之后无论玩者击中任何部分,敌人均会立即被击倒!
老板模式下的扩展选项
打败老板模式(boss mode)下的所有老板,帝王和大战所有老板选项将被打开。
“打所有boss”模式
在boss模式中用一次打败所有boss,即可。
得到汽油弹枪
在第一关的3个蛇怪身上
快速开火
一起按A+B即是快速开火。
无限子弹
用5颗星的成绩打完所有boss,及“打所有boss”模式即可得到一个在正常模式下无限子弹的东东。
得到所有物品
用所有难度完成training 模式或boss模式,并把所有项目也提升至4粒星以上,你就可以在original模式中获得所有物品。
打开training mode和boss mode
游戏一开始是没有这两个选项的,你只需打通original mode就可以了。
得到无限的一击必杀的子弹
用5颗星的成绩打通training mode。
得到红星
完在original mode。
进入BONUS房间(仅日文版)
必须在不杀害任何人质和不让任何人质被僵尸杀害下破关。
显示分数(仅日文版)
在标题画面输入
左 左 右 右 右 左 右 Start。
得到燃烧弹枪
射击第一关头三只僵尸的头颅,如果成功一枪击毙的话,燃烧弹枪就会出现。
无限接关
先完成Original Mode,然后再让Boss Mode及Pratice Mode的所有项目也出现,Option内的接关次数便会变成无限了。
众多宝物一览 (呜谢: Cola Moster/ 栗头老师/ Dreamcast持有人 )
只要你选用Original Mode进行游戏,便会随机出现以下宝物:
Power times 1.2、 1.5、 2 ; 一击必杀;Bullets +2、+4、+8、 unlimited bullets; Life +2、 Life+5; Credits +2、+5、+10、 unlimited credits; 衫:Goldman、 Amy、 Harry、 G、 阿婆;枪:lure、 谜之chemical枪;点倍、UFO之素;原始肉、大头肉; mechine gun、 multi-way gun(San Dan Cheung)、 big bomb gun(the one T-800 used to kill T-1000 in T2);体力 1/4之素。
在模式得到宝物
所有EXTRA必须使用1.5或2.0 ammo才能得到。
在第二关时,有个僵尸趴在车上向你冲来, 射杀它后,你会在右边的停车场里看到一辆蓝车。射蓝车的后门,它会打开。等那个人向你道谢后你就可以在车上得到宝物。
在第三关时,你会看到有只绿色怪兽在船上攻击一个人,杀了它,救那个人,然后射击在背景右边的箱子,里面有life extra,在你射击的同时,船上会出现一个宝物。
第一波没什么好说的,都瞄准上半身打最好
第二波骷髅,建议打胸,肋骨,打头的话要是打到了头偏了没继续打死就可能打不出ex了,还有这里还是需要保持高射击和扫射的
第三波没什么好说的,还是打胸和肋骨
第四波,如果想打EX就快速扫射,要练好。如果打F,那就等敌人一个一个跳上来之后打上半身。
这两个海苔人没什么好说的,扫一下就两个EX
之后遇见的三个,先是第二张图的最左边的那个也就是第三张图最右边的那个,然后再是第三张图左边那个,再个就是第三张图离你最近的那个,要等相对镜头离你差不多是直线的时候在一梭射掉他的背,这样才容易出EX
补充,海苔人的弱点在……胯下……也就是说想打F就是等海苔人跳起来的时候打那段……
胖子要打上本身,才能出EX,肚子不是他的弱点,一梭也出不了
这个地方的胖子也是要注意,先打死那个乞丐SS再把这个胖子一梭掉,之后的那个SS也要打中弱点一梭解决,这样子这个胖子才有机会准备给你打出EX,否则就会失误像这个视频中变成GOOD,还有胖子最好打胸和心脏那部分
快速解决掉那个劈你的SS之后打后面两个肌肉男一定要打肩膀,这个是弱点
这两个肌肉男如果打头或者其他地方一下子打死了也是打不出EX的,只会出GOOD,图中的EX是前面那个SS的,不是这个肌肉男的
这个地方的鸟是先打最左边的那个,最左边的那个在这个时候是可以打死的,中间和右边的鸟是打不死的
中间这个鸟飞起来的时候会停留一段时间,这个时候也可以快速打死中间这个鸟
死神,打死神一定要等死神头直了再打上去,如果是手速不快的话也没问题,慢慢来打血掉的依然快
死神的最后要打你的那下掉血最快,也就是说你之前不打只要在最后一波打一梭死神照样死,所以要注意分配好装弹时间
死神在第一关倒数第二波的攻击和其他地方节奏都不同,不要想太多想要在最后一波解决死神,速战速决,手速慢也没事
选关路线建议走321路线,死神那关最难所以先打,并且这条路线是神秘人结局不是尸变
Death(地狱恶警):Type 0011
第一次出现:攻击:用棒子攻打 弱点:头部
第二次出现:攻击:用棒子攻打 弱点:头部
难点:
1会在他头上出现墙挡住头部一次,影响射击
2 出在间接隔断的墙后,影响射击
Fool(爬行恶魔):Type 0028,攻击:用不同的抓子往不同方向袭击人,飞天抓,让很多尸体掉下来
Sun(太阳):Type 8830,攻击:触手抓,根劈,吐籽,吐口水
Wheel of Fate(命运之轮):Type 0000,攻击:命运之轮飞电,急速命运之轮,命运之轮冲撞,命运之轮光球 ,命运之轮雷暴。(攻击前会先抽签)
PS:还有一个特种队员,是游戏开始被杀那个人,有6条命。只要在他每次站起来狂扫射他就可以了!!
序章
游戏一开始是,剧情上是《死亡之屋 1》危机后过了 20 年,1 代的主角罗根,带着手下突入秘密基地,手下们一个接一个倒下,只剩下了队长罗根和副队长 DAN。
地上这个尸体在最后一关会尸变,成为精英怪,后面还会再见的。
为了不让手下白白牺牲,他们必须完成任务。
此游戏的背版十分重要,想一币通这个游戏,熟练背版占了 7 成。不过一币通只是说打通 PC版的死亡之屋 3,街机的死亡之屋 3 想一币通关?据猪头三所知,也许是猪头三孤陋寡闻吧,没人能完成的,有好几个原因,后面会介绍。
因为猪头三把这个游戏都背下来了,所以在打完一波怪后,会立即把准星调整到下一波丧尸刷新的位置,街机版是没有这个准星的,这是街机远远难于 PC 版的原因一。原因二是 PC 版子弹打完会自动上弹,而街机需要拉动模型枪的枪栓才能上弹。当然还有原因三,后面再说。
本游戏存在仇恨系统,此视频是打的普通难度,之上还有难和最难,据猪头三体验,难度的差别主要是体现敌人仇恨会更加强烈。
这里介绍一下仇恨系统:比如一个丧尸从刷新到对玩家做出攻击,用时为 1.5 秒,那么如果开枪攻击该丧尸,却又没有将它打死,那么它会立即攻击玩家,大概 0.5 秒就进行攻击,攻击会提前了 1 秒。因此,针对这个规律,要熟悉每一波敌人中每个敌人的攻击先后顺序,按照先后缓急,打完一个后再去打下一个,不要急,千万不要把弹药分摊在一群高血量的敌人身上,否则,会引起他们的仇恨,提前进行攻击。
这里涉及到如何判断一个丧尸已经确定被击杀的问题,答案是看英文,出现 EXCELLENT 或者GOOD 或者 TWIN SHOT(一箭双雕)或者 FASTER(在敌人即将攻击到自己时击杀敌人,避免了受伤,也可以理解为绝境逢生),出现这些字,就说明绝对击杀了这个敌人。
电梯边缘攀爬着 2 只。
一出电梯面照面就有水蛭丧尸,都是需要背版第一时间击杀的。
突入了基地核心,副队长丹却倒下了。
罗根也被保安僵尸打得倒地不起。
序章到此结束。虽然是练手的序章,但是如果挨打,那么第一章开始时也是损血的状态。
所有剧情都不会跳过,每一章结束,都会有 1 代疯狂博士 Curien 和儿子丹尼尔斯的剧情,这些剧情会交待为何 Curien 博士会进行生化研究:不管医生已经宣判儿子丹尼尔斯死刑,父亲一定要救回儿子的命。(相似剧情很熟悉是不是?《正义联盟》里钢骨也是类似剧情)看剧情的同时,也是为了让手指休息,真的,打这个游戏手指太累了。
第一章
罗根失去消息 2 周,所以 1 代另一个主角 G 和罗根的女儿丽莎组队前往秘密基地调查。
这里路线选择选左边的,因为走左路更容易一些。
有一些箱子、桶,打开会有回血、加分钱币、奖励分青蛙等等。回血是很重要的,位置一定要记清楚,分数除了影响结局的剧情和最后的分数排名,其实是没什么实际用处的(不影响评价)。
第一种高血量敌人胖子丧尸出现,因为仇恨系统,一定要确保击杀一只后再去打另一只。如果手速不够错过了爆头的最优时间,那么就把枪口向下压来补救,因为胖子会降低身体冲撞玩家。
第二种高血量敌人壮汉出现,也要一个一个击杀,防止仇恨使攻击提前。
救助被围攻的队友,可以回血,千万不能错过。提前背版把准星放到刷新位置打个提前量。
丧尸鸟的飞行路线是固定的,给玩家射击的时间也足够长,不要着急。射击它们可以听声音,发出叫声,说明鸟已死,就可以去打另一只鸟了。
第一关 BOSS 保安出现,头部是要害。BOSS 是有两个条的,上面的是血条,下面的是硬直条,只有把硬直条打空,BOSS 才会后退,否则是霸体状态。注意要在它手臂离开头部时攻击才有效,否则子弹会被手臂和大棒挡住无法造成伤害。猪头的打法是先看准时机,一枪一枪一枪打 3 枪,然后对着冲过来要抡棒子的 BOSS 头部猛打一梭子子弹。这里一共要纠缠两轮。
接着进入建筑物,打完 3 波敌人后,BOSS 也冲进了建筑物,第三轮的节奏不怎么好掌握,挨打了。
BOSS 在硬直休息阶段,继续对它攻击是可以加分的,包括击杀杂兵,杂兵在地面挣扎阶段,对杂兵开枪也是可以增加分数的。因为这个 PC 版屏幕上不显示得分,这么说不够直观,如果看过日版的死亡之屋 3 视频,分数会显示在屏幕上,就会知道这个增加分数的要素了,不过提高分数并没有什么实实在在的用处。
打完四轮,第一章就过关了。会出现评价,如果是 A 评价,回复 1 血,如果是 S 评价回复 2血。影响评价的关键,猪头三也没完全搞清楚,但是可以肯定与分数无关,与过关用时好像有一些关系,推测主要是每一关打出 EXCELLENT、GOOD等英文的数量有关,有知道的可以介绍一下。
2-4 关的顺序可以自选,建议练习这个游戏的玩家,你选什么顺序就一直这么选下去,因为同一个关卡,放在不同的顺序选择,敌人刷新是不一样的,就是你从一个建筑物的前门进后门出,和从同样的建筑物后门进前门出,敌人的位置就都变了,就没法背版了。
猪头三是按照右、中、左的顺序选择的。当然关卡的选择顺序会影响结局,4 种结局最后会一起和大家介绍。
这里的过场动画都没有跳过,可以看一下剧情,丽莎对父亲罗根的不理解随着游戏的进程会逐渐消除,另一个原因是,打这个游戏实在实在是太废手,手太累太酸了,需要过场动画时间好好休息。
这里介绍一个维持长时间高速射击的方法,就是双手同时控制鼠标。我们正常操作鼠标,是右手控制准星移动,食指点左键射击,控制食指快速敲击的那根筋会非常酸。如果双手同时操作鼠标,左手抓住鼠标进行微微的位置调整,右手食指中指一起点左键,利用右臂二头肌的力量来高速敲击鼠标,那么可以长时间维持高速的射击。不过这个方法需要熟练的背版做支撑,流程上也用不着,在几个需要手速的 BOSS 战才用得到。
第二章
第一关的保安 BOSS 对主角紧追不舍,这里它双手持棍子,棍子不会挡着脑袋了,猛打脑袋就可以,不需要考虑节奏问题。这里会和他纠缠两轮。
新出现的特种兵僵尸,速度比较快,如果没有及时击杀,那么枪口要下压,它高几率是从地面滚过来,所以向下开枪高几率能挽救一下自己不挨打,不过也有较低的几率它会出扫腿。
这种双手拿斧子的敌人(上),有时斧子会挡住头使开枪无效,可以等他劈下来的瞬间在攻击头部。后面还会出现电锯精英怪(下),其实就是双斧男的强化,也是用电锯护住脑袋,准星要靠上一些攻击,打在电锯上是伤不了它的。
猴子僵尸跳来跳去,是没法瞄准的,背记它的跳跃轨迹,在他跳跃到准星上就开枪,如果它靠近了,那么就枪口朝上射击,高几率可以抢救一下自己不挨打。
墙壁上红红的是生化危机里的舔食者吗?反正出手速度特别快,必须背版第一时间猛攻击杀。
这里保安又出现了,会和他纠缠第三、第四轮,对着脑袋猛打就可以了。
坐电梯下去后,会和保安打第 5 轮,这里该怎么处理搞不清楚,反正猪头三每次都会挨打。猛打也不行,打节奏也不行,猪头三实在搞不懂规律。
接着打几波小怪,救了一下同伴回血,会和保安在一个狭长走廊里打第六、第七轮,这两轮都容易,猛攻头部即可。
在连接两个建筑物的天桥场景,被鸟抓了一下,不应该的,属于太轻敌太放松了。
消灭几波怪后,又是一个狭长走廊,迎来和保安的最后三次较量。第八、第九轮猛打头部即可。第十轮该怎么打,猪头三也搞不懂,猛打也不行,打节奏也不行,又挨了一下。
点评一下,在可选的三个关卡里,这关难度适中,基本回复的血量和挨打的血量持平。
第三章生化实验室
这种触手,先在中间偏右上的位置开枪,再在中间偏左的位置猛开枪就基本没问题。
爬梯子阶段遇到美国大兵,优先打掉桶就可以,大兵留着上了楼梯再杀不迟。
第二次遇到触手,还是先中间偏右上猛打,再中间偏左猛打。
第二次打完触手,会出现扔飞镖的怪,这里一定要打节奏,1 发打掉飞镖,2 发打死第一个怪,再 1 发打掉第二次飞镖,在 2 发打死第二个怪。如果不打节奏,而是猛射,那么在上弹阶段肯定要挨打。
本关 BOSS 是生化植物,在生化危机 1 里也遇到过类似的生化植物。触手是它的攻击方式,像这种触手攻击,在屏幕右边猛射消耗硬直条。
这种攻击方式,可以在屏幕中间上下移动射,3 根触手的运动轨迹会伸到中间送上来挨枪子。
地面潜行的触手,还是先在运动轨迹上猛射消耗硬直条,在它们钻出来攻击的瞬间瞄准再开枪击退它们。
这次触手都向屏幕最左边伸,向屏幕最左边猛射消耗硬直条。
BOSS 血量低于 40%左右,就进入第二阶段,一是开花向天上射刺,要在刺落下来前击毁。
还有一种是伸出很邪恶的头,必须打 4 轮弹药才行,这里很拼手速,慢一点打不够 4 轮就得挨打了,不过头的位置是固定在屏幕中间的,可以提前做好准备。用前面介绍的双手操作鼠标法高速射击。不过手速还是慢了,还是挨打了。
打完植物 BOSS,本关并没有结束,还需要再前进一段路。
第二次遇到蟑螂虫,比第一次难打了,在地面时先消灭一部分,如果跳到脸上,还是有一段时间才会进行攻击的,不用太慌但也要瞄准快速击杀。
这个《死亡之屋 重制版》天的面积,不考虑这个作品和以往作品的质量,大概是130元的规模。以街机厅投入的币量来说(我记得是很久以前了),我个人不到1~2次就能完成。换了购买后,相当于获得了一个一直玩的权利。这项工作在性价比方面有自己的位置,但是这个
这款游戏在原版的基础上,对游戏的剧情等很多方面都做了完整的保留。在这个过程中,《重制版》的正向路由和一些额外的隐藏元素与原版本相同。在攻略的过程中,完全可以利用《死亡之屋》原版的战斗条件,解锁武器装备、结局等一些额外的隐藏元素。游戏的过程并不长,从头完成一个周目大概需要40~50分钟,但毕竟这是对原有框架的翻拍,没什么好抱怨的。过程中有四关,最后游戏会根据你在攻略时解救人质的战斗表现,有三种完全不同的结局。对于系列的粉丝来说,这种类似于“久别重逢”的感觉还是会有些触动的。
需要注意的是,这个《重制版》阉割了游戏的音乐。很多时候,你能听到的只有怪物的吼声、阵阵枪声和主角喊的“装弹”。不过最遗憾的可能还是和最终Boss“魔术师”的对决。游戏直接弱化了BGM的陪衬,只留下简单的音乐陪衬和伴随射击的射击声,让这场被视为经典系列的Boss战瞬间失去了命运对决的史诗感。
这本书加入了全新的群体战斗模式。在这种模式下,敌人的数量会大大增加。通常这种模式只有一个敌人场景,会有大量敌人涌出。有时候,五六个壮汉突然转头,站在你面前,把你暴打一顿。那种感觉真的让人措手不及。不过就爽快程度而言,团战模式确实直接提升了整个游戏的爽快感,即使是很短的战斗环节也相当刺激。从难度上来说,这款游戏的整体难度似乎比原版要弱一些。无论是敌人的攻击频率和速度甚至是Boss的一些眼花缭乱的攻击都有一定程度的削弱。好的一面是,即使你不是特别擅长这种第一人称射击游戏,也可以用简单普通的难度顺利完成整个过程。但是,如果你是一个原创玩家,想在这款游戏中找到原版街机的味道,那么它的还原程度可能并不理想。至于原版街机的灵魂“币换命”,玩家每次出发后将各有10条命。当生命值耗尽时,他们可以通过花费一定的分数来换取一条生命。从经验上来说,这个重生机制是比较宽裕的。
在正式开始这个游戏之前,我一直很好奇如何还原光枪的实际射击效果,但是当我真正开始游戏的时候,结果并不意外。在这款游戏中,对Switch的操作方式做了一些“适应性”的调整。起初,玩家只能通过一个操纵杆来控制屏幕中央的居中位置。此外,还可以在菜单中开启陀螺仪的遥控模式,通过摆动Joy-con或Pro手柄实现“还原”光枪射击。
这两种操作在经验上的区别是显而易见的,一种更倾向于精准,一种更倾向于“经验”。控制摇杆的方式也是以其含义命名,和很多第一人称射击游戏没有太大区别。这里主要想说一下Joy-con的射击模式,说实话这款游戏的这套“体感”射击体验并不是很好。由于过去不是红外的精确定位,经常会出现意想不到的对准偏差。此时,您需要通过将对齐调整到边缘或R3来“校准”对齐。经常校对会很直接。
另外,本作中的陀螺摆动有点过于灵敏,即使是微小的摆动也会改变对准位置,平时面对一些混合武器时也可以应对。但是战时来找Boss,往往需要你准确的命中Boss的某个位置,尤其是二标的蝙蝠Boss。这种挥杆偏差往往会导致投篮边缘,位置已经确定的很清楚,却因为一些原因而失血甚至重新出发。
其实在很久以前的Wii版本《死亡之屋》中,这种情况就通过红外定位很好的避免了。就体验而言,画面质量可能不如这个重制版,但在手感等方面可能更接近原版的水平。所以对于这款游戏,如果你有条件,真的想体验更合理的射击感觉,那么我建议你去玩之前推出的Wii版本《死亡之屋 23HD》。A9VG体验总结
《死亡之屋 重制版》比游戏本身更像是感情的复刻。可能很多人在听到《死亡之屋》这个名字后,都毅然决然的预购了这部作品,但很难说这是一部多么惊艳的作品。如果你想找这样一个可以在业余时间打两局的工作,或者线下和朋友一起冒险。那么这款游戏可能会被列入你的购物清单(不过我建议等打折),如果你想体验更真实的光枪射击游戏,那么几年前推出的Wii版本《死亡之屋 23HD》可能更适合你。