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家园2修改器
家园2修改器

标签 家园2冒险射击修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 时间:2024-02-13 10:34:06
  • 大小:0.03MB
安全检测无病毒无外挂

家园2修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,广大的地图给玩家以无限的想象,它提供了丰富的游戏修改功能,包括无限资源、解锁隐藏内容、调整游戏难度等,通过这个修改器,玩家可以自定义游戏体验,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!

家园2修改器特色

它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐。

游戏不仅继承延续了前作优秀的元素,更是在此基础上做出了改变于创新。

游戏的画面非常优秀,整体看来极具真实感,能为玩家带来身临其境般的游戏体验。

为玩家构建了一个非常广阔的游戏世界,并通过剧情和游戏深入展现在玩家眼前。

家园2修改器功能

家园2修改器+6热键说明:

M - Infinite R U's (PLAYER ONLY) No cpu participation here baby!

B - Instant Build (PLAYER ONLY) No cpu participation here baby!

R - Instant Research (PLAYER ONLY) No cpu participation here baby!

1 - Pointer of Illusion (see notes)

2 - Pointer of Weakness (see notes)

3 - Pointer of Strength (see notes)

X - Return Pointer to Normal (self explanatory)

家园2修改器+3热键说明:

键盘shift+U 无限资源 ctrl+U 取消

键盘shift+B 立即建造 ctrl+B 取消

键盘shift+R 立即研究 ctrl+R 取消


家园2修改器

家园2修改器优势

M:无限资源,无限人口

B:立刻制造

R:立刻研究

注意:1、2、3键是死亡指针,请为舰队编组的时候一定要按CTRL+4―0键,及选择4―0键

无限人口,即使你建造船的图标为红色时,也别管它,一直点你要造的船就好了!会一直无限的造下去,配合B:立刻制造,你的舰队会像捅了马蜂窝一样!不过家园2的难度和你的舰队数量有关,如果你造得太多的话,下关你会看到敌军的数量,那是铺天盖地、漫山遍野……

家园2修改器测评

提到老牌的即时战略游戏,人们想到的可能都是《红色警戒》系列、《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列等经典的游戏,但是,同时代的即时战略游戏中,有一款《家园2》其实也是经典,甚至算是经典中的经典,但是因为它的制作太过“精致”而没有被普及开来,现如今《家园2》的玩家并不多。

与红警之类的即时战略游戏不同,《家园2》的游戏背景被设定在太空之中,也就是说,《家园2》的视觉画面是立体的,而并不是平面的。另外,值得大家注意的是,《家园2》不仅仅视觉上是立体的,本身游戏的操作系统也是立体的,玩家在控制己方部队、建筑进行移动的时候,需要执行三维坐标命令,而不是像红警之类的游戏一样,只需要执行二维坐标命令就行了。而这种操作,也增加了《家园2》的操作难度,当时很多玩家因为操作不好,导致兵力结构、部署、移动和作战等出现问题,影响游戏体验。不过,如果把这个操作系统玩熟练了,那《家园2》带给玩家的快乐是红警之类2D界面所无法给予的。

值得一提的是,《家园2》因为是太空背景,所以不仅玩家的部队可以移动,建筑也是可以移动的。同时,一些功能性建筑模块,也可以理解为科技研究,是被建设在主体建筑的不同位置的,这一点就很真实。而玩家的建筑被攻击的时候,如果相应模块被击毁,那么相应的科技也就会丧失。同时,在进攻敌人的时候,也可以选择攻击某个模块或是主体建筑,亦或是自由式攻击。

《家园2》中的未来科技方面,属于有望实现的超未来科技,这也大大提高了游戏的真实感,几乎所有的科技都能够被玩家认知与接受。就比如说《家园2》中的武器系统中既有传统的动能武器,也有先进的能量武器,每种武器的特性展现十分明显,比如鱼雷需要飞行一段时间才能击中目标,而光束炮瞬间就能够击中目标。

总体来看,《家园2》的表现是很不错的,不过因为理念和设计在当时的那个时代有点过于先进,操作也相对复杂一些,所以熟练玩家群并不多,这也导致它长期拼不过2D类即时战略游戏。不过,这并不影响《家园2》的品质,哪怕放在现在,《家园2》也是一款不可多得的即时战略游戏。

家园2修改器攻略

第1关 Tanis据点

任务:为建造中的母舰完成最后的测试提供保护。

Tanis是海格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“海格拉的荣耀”(Pride of Hiigara)的新母舰的最后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(Fighter Facility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机攻击一组固定靶标,借此熟悉一下基本操作。很快,敌人轰炸机前来袭击船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2攻击波中则会出现攻击舰(Assault Frigate),赶紧出2队轰炸机对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌轰炸机,轰炸机则对付敌攻击舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。

第2关 天使之月

任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

刚才的袭击,不过是瓦格族对海格拉发动大规模入侵行动的一部分,海格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰最近的运输船(轰炸机先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(Corvette Facility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘攻击舰,在此危急时刻,Soban船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中轰炸机、护航艇,配合Soban攻击它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。


家园2修改器

第3关 Sarum据点

任务:保护Nahaal船坞;歼灭瓦格族的入侵舰队。

瓦格族对海格拉的攻势一浪高过一浪,虽然海格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受攻击,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。

当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造炮舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型导弹护卫舰(Heavy Missile Frigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去攻击敌航母,直至消灭全部敌人。之后,神秘的太空商人Bentusi出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在始祖(Great Progenitor)时期,Sajuuk铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽视超太空跳跃核而被瓦格族击败,在溃败前的最后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据Bentusi所掌握的信息,3个核必须统一,方能使Sajuuk苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和瓦格族。为此,先到Gehenna星球的行星带寻找线索吧

第4关 Gehenna郊区

任务:突破瓦格族设在Gehenna郊区的防线。

数千年来,古老的Kilth部落崇拜着Sajuuk,将它视为创造了一切的神。不过从已知信息来看,Sajuuk既不是神,也不是神话,而是一个真实的存在。马坎显然知道这一点,因此与Kilth达成了联盟,并在Gehenna行星带中进行着广泛的挖掘,试图发现神谕(Oracle)的线索。我方在这儿的战斗分3个阶段,切不可轻易冒进。第1阶段是采集母舰附近的3片资源,部署如下:母舰出13个枪塔、7个离子炮台,航母、作战部队、2个枪塔保护资源采集船去一片资源区,等采集完后再转向下一片资源区;遭到敌人攻击时,战机、护航艇在母舰和航母之间来回机动增援,保持一定数量的炮台防守母舰和一定数量的护卫舰防守航母。注意在部队编组时,将每个兵种编为一组,不要将不同兵种混编,以便于调度。第2阶段开始于3处资源采集完之后,航母带着作战部队去进攻超空间跳跃的抑制装置(Hyperspace Inhibitors)。只要不让母舰身涉险境、惊动敌主力战舰群,此阶段的战斗就不会太难。摧毁全部3个抑制装置后,舰队自动超空间跳跃到场景中部开始第3阶段。将后方的所有炮台移往舰队前面不远的位置,以离子炮台为主(即前面作战中损失掉枪塔后,母舰改出离子炮台)。造满各类舰船,多出鱼雷舰,随后展开决战。派拦截机引诱敌军到炮台的火力射程之内。集中攻击某一艘敌舰,摧毁后再转向下一个目标。一番恶战后肃清敌军,最后摧毁敌指挥中心和船坞。

应用信息
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