富甲天下4文字补丁是一款非常好玩的休闲益智游戏,文字语言都是中文和汉语,很有特色、很有趣味的大富翁游戏,游戏不仅仅只局限于回合制的玩法,画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
动画
游戏动画画质一般,不过在国内的动画制作里都算一流了,所以大家也不必要求太高了,毕竟国产游戏要一步一步发展,一步一步前进的。游戏动画的幽默创意倒是一流的,打破了传统三国游戏一贯的追求真实,严肃。在剧情模式刘备主角第二关打过之后,出现的动画就很是幽默,让人不禁捧腹大笑——刘备被黄巾军街头卖艺者隔着石头打到眼珠都挤了出来,这时配上一段幽默的说明文字,恰是画龙点睛,恰到好处。
可玩性
富甲天下4简体中文补丁的剧情总共分为三个部分:刘备,曹操,孙权各占一席之地。剧情基本上是以三国历史的发展为主线,但改动可是不少哦。游戏改动的方向主要是为了使游戏更幽默,更风趣。游戏中刘备在由于经受了常年的贫苦煎熬后,野心于日倍增,他擅长玩双面手法,更是明了官场之道。孙权在游戏中行事稳重,但因为从前的笑柄,而不轻易表示自己的看法。“治世之能臣,乱世之奸雄”的曹操的成功道路就是不择手段,他谈吐犀利,行事冷静
音乐和音效
游戏中的音乐和音效做的中规中矩,相对于前代来说没有什么特别的进步或者说新的创意。而且也和很多游戏一样,音效强过音乐。富甲天下4简体中文补丁中的人物语音(音效的一部分)不错的说,偶觉得很可爱哦,比如刘备被对手恶搞之后可怜的声音,还有吃了败仗后被对手奚落的声音。
操作
游戏操作及其简单,就算没玩过该类游戏的玩家也可以很容易的上手。富甲天下4简体中文补丁的操作只需一只鼠标即可完成所有的操作了,而且大部分操作都只是摇骰子而已。
富甲天下4简体中文补丁采用了原创的建设系统,替传统大富翁的占地收费模式打开了一个全新局面。玩家只要在游戏中取得新增的道具-建筑图,就能自由的将城池建设成心目中的理想型态。不论是提升我方兵力的飞虎营、逃避战争的免战牌、降低周围城池人口的屎王神、迷倒敌方主公的怡春院等,有多达47种功能五花八门的建筑物可供选择,外观也是千奇百怪。
玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而运用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。本作世界中,运气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活运用各式建筑物,甚至搭配计谋锦囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。
小时候玩富甲天下4,很少用吴国,因为总觉得吴国的武将和军师数值都很低,然而通过上期的分析后,发现吴国的武将丝毫不逊于蜀魏。今天继续为大家带来吴国所有军事的分析,下面就跟随小编来看看吧!
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
孙登 |
122+5 |
42+1 |
95+4 |
74+4 |
97+1 |
92+5 |
富甲天下4的武将数值非常多,不过我们需要挑一些比较重要的数值来分析。重要的数值有:体力值,武力值,体力增量,武力增量,智力和智力增量,三战能力值(陆战水战和林战)以及其增量。除此之外单挑的招式分为大招中招和鸟招,只有部分武将拥有大招,每个招式都是有固定的概率出现。本期文章暂不讨论。
首先登场的是孙权的儿子孙登。
评价:作为主公的孙权的儿子,数值上来看还算可以,优秀的智力配合不错的体力,可以保证孙登在使用锦囊方面尽其所能。不过水战初始值97却只配上1点的增量让人难以接受,幸好林战92+5的数值在后期非常优秀,可以作为林战守城的副将,配合斗将可以尽情的打败来犯之敌。
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
周瑜 |
91+10 |
95+3 |
112+3 |
95+4 |
120+3 |
85+4 |
评价:作为吴国的代表人物,大都督周瑜的数值可以说非常均衡,91+10的体力值可以保证他在后期无论是单挑还是野战,均可以所向披靡。很多玩家后期只带周瑜一个武将在身边,足可以看出周瑜的能力。最高的水战初始值配合还不错的智力增量,以及后期合格的陆战和林战,让周瑜在吴国第一武将的地位不可动摇。唯一要注意的点就是让周瑜尽快升到3级,保证他的血量,如果佩戴武器记得佩戴加武力及林战的武器。
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
鲁肃 |
95+2 |
77+2 |
110+2 |
104+5 |
102+2 |
59+2 |
评价:作为第二代大都督的鲁肃,刚写前3个数值的时候我感到有些悲伤,体力武力智力的增量全是2,特别是95的初始体力值,让鲁肃差点成为废将。然而104+5的陆战拯救了鲁肃在吴国的位置。毕竟吴国的陆战好手不是很多,104+5的数值足以让鲁肃在后期作为陆战守城的主将,配合斗将即可。
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
陆逊 |
89+4 |
80+2 |
112+5 |
74+5 |
101+3 |
116+3 |
评价:作为吴国的第4代大都督,陆逊的数值特点非常明显:优秀的智力和智力增量,配合优秀的水战和林战,可以说将他在夷陵之战的表现完全的体现了出来。不过体力值堪忧,如果让陆逊守城的话一定要配合斗将。而且最适合陆逊的是主要城池中的林城,116+3的林战数值让他有足够大的发挥空间。
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
诸葛瑾 |
106+9 |
65+3 |
103+2 |
83+3 |
88+3 |
56+3 |
评价:作为诸葛亮的大哥,诸葛瑾的数值略显尴尬,除了106+9的体力值可以说没什么亮点,陆战水战数值平庸,在吴国水战猛将如云的背景下,诸葛瑾可以说毫无作用,除了勉强用用锦囊,欺负水战低的武将,其他情况下让他去占城吧。
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
张昭 |
115+9 |
16+1 |
109+3 |
77+5 |
74+4 |
73+4 |
评价:张昭可以说是前期单挑阵亡概率比较高的武将了,看了他的数值,我也明白是为什么了,虽然体力值和智力还不错,但是这三战真的是白瞎了545的增量了。而且你总不能指望张昭升到满级吧?不过这个智力和体力可以让张昭前期用用锦囊,升几级后放到城池里当副将吧
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
张纮 |
103+8 |
24+1 |
110+5 |
54+2 |
43+2 |
38+2 |
评价:张纮的数值可以说白瞎了他的体力和智力,3战甚至还不如张昭,武力更别提了,前期用用锦囊,后期随便放个城里吧,实在难顶
姓名 |
体力及体力增量 |
武力及武力增量 |
智力及智力增量 |
陆战及陆战增量 |
水战及水战增量 |
林战及林战增量 |
顾雍 |
106+10 |
62+2 |
103+3 |
47+1 |
79+2 |
72+2 |
评价:这位和上面的张纮一样,白瞎了体力和智力,这三战….算了,看看武力吧。62+2…好吧,跟张纮一样,放城里当副将吧。
本期的吴国军师评价就到这里了,总体来说,吴国的军师还是比较不错的,而且各尽其用,不过吴国还是要重点培养周瑜,这也是吴国的作战思路之一。好啦,今天的分析就到这了。下期为大家带来吴国其他武将的分析
一、单挑相关心得
1、这一代单挑是很容易将敌人砍死的,最简单的方法就是如果你的武将比对方武将强,就在对方武将体力被砍掉一半后使用一个绻延时日的计策,对方只有死路一条,如果对方较强,还有一个方法,找一个体力已经很少但武力不要太弱的武将去和他单挑,上场马上使用一个偷龙转凤的计策,双方体力互换了。你的武将接着砍两刀对方就完蛋了。
2、单挑时有一个原则,前5回合单挑双方是无论如何也不会认输逃跑的,所以你只要在前5回合内将敌人体力减到0他就必死了。另外,单挑时斗气的增长速度和武将的智力有关,如果武将智力大于150,只需4个回合就能把斗气涨满从而使出大绝招。因此文武双全的武将单挑很有优势。如果一个武力200智力150的武将去单挑武力70、80以下的武将,基本上都能把对方砍死。因为第5个回合就能用大绝招,而对方在5回合内不会跑,想不死除非你的绝招出现的是小鸟展翅。
3、单挑中还有个很有用的计策就是暗箭伤人,能大幅削减敌将的体力。如果敌将体力原本就不是很高,你的武将的武力也不错,那你完全可以在5回合内通过这个计策将敌将砍死。
4、和单挑相关的计策都非常不错,最有用的当属绻延时日、偷龙转凤和暗箭伤人,是致敌人于死地的法宝。其他一些封锁敌人使用绝招、加快减慢斗气增长的计策也不错,买了留着可以提高单挑取胜的几率。而妙手回春效果较差,给自己武将体力地增加实在是太少了。
二、野战相关心得
1、富甲天下4中的野战分两种方式:运筹帷幄和冲锋陷阵,一个靠智力一个靠武力,但不管哪种方式,在实际士兵的对决中的伤害还要取决两名主将对应该战场的统率力(陆战、水战和林战)。其中运筹帷幄受随机因素小一些,只要智力高了,布的陷阱就多,陷阱的伤害力远比冲锋陷阵时的吼叫来得强,因此野战中取胜把握比较大的还是智力和相应统率力较高的武将选择运筹帷幄的方式。
2、野战中比较好用的计策就是减少和增加兵力的计策。一般如果是陆战,大家出的基本都是骑兵,林战和水战弓兵和步兵会较多。所以像骑兵沐恩、步兵沐恩和弓兵沐恩这样的计策在双方桥上对决完后用可以立刻改变胜负的局面。对决前也可以用减少对方士兵的计策,效果也很不错。本来还有个排除陷阱的计策(忘了名字了)应该也是不错的,只可惜使用计策要先点计策再点使用者,一来二去计还没用你的士兵早就走完陷阱了,时间根本跟不上。
三、攻城相关心得
1、这一代攻城你要付出的代价会比较大,除非配合好的武将、计策和机关。其实占领一座城池有很多手段,不一定要强攻,比如,有反客为主的计策可以直接得到敌城池(不过因为仅限刘禅等2武将使用,所以用到的机会不多),还有如果敌城池的守将只有一个的话,你可以通过先单挑将对方的体力大幅削弱,然后下一回合通过以逸待劳等计策继续留在这个城池选择攻城,如果这时守将的体力很低就会不战弃城逃跑(你也可以趁电脑不同阵营自己互相单挑后体力极少的情形用暗渡陈仓过去攻城逼迫守将逃跑)。而我最喜欢用的方法是直接在单挑中将敌守将砍死,然后占领空城。
2、如果真的要攻城,好的计策是必不可少的,否则,可能10倍的兵力也不一定打得下一座城。因为攻城时首先要攻破敌人的城墙,攻破城墙前,你的士兵伤亡会比流水还要快,几万人一眨眼就会没有,而敌人伤亡则其慢无比。最有用的攻城计策有两个,一个是孟女哭城,能直接将城墙哭倒,第二个就是将士用命,能让你的参战武将立刻使出吼叫绝技,直接大幅削减敌人的士兵。配合将士用命这个计策你一定要派满3个武将参战,而且参战武将的智力武力越高越好。另外直接减少和增加攻城战中士兵的计策也还可以,但效果远没上面两个计策好。最后还要注意一点,如果攻城战中你要用计,请务必不要把你所有的武将都派出去攻城,没派出的武将的体力也不要太低,要不到时候没人能使计你就哭去吧。
3、攻城机关当然也有一定的作用,不过没有计策的威力大。攻城时较有用的是减少自己伤亡、增加速度和远距伤害敌人的机关,守城时较有用的是减慢敌军速度的机关。机关用过一次就没了,也挺费的。
四、武将相关心得
1、武将的作用不用我说,大家都知道,游戏中没有好武将在本队,寸步难行,没有好武将守城,一分钱也拿不到。除了游戏初始给的武将,后面新的武将只有两个来源,一是从聚闲庄雇用,一是单挑杀了敌军武将后从医馆复活变为己用。各项指数都高的武将当然最好,另外有两类也是不错的,一是体力武力都较高的,可以用于单挑,另一类智力和某项统率力比较高的可以用于野战。
2、每个武将都有一项特技,但激活特技所需的等级不尽相同。快的3、4级就会出来,慢的要5、6级。像体健(体力恢复快)、制人(单挑先出大绝招)和先手(单挑先砍几下)等特技的武将用于单挑很有优势。漩涡、泥坑等能多设陷阱的特技对野战也很有帮助。而有屯田、税吏特技的武将守城是很不错的。小地图的游戏初期如果培养一个有诈财特技的武将带在身边非常有用。还有些特技只有特定的人物有,比如南华老仙的特技是单挑胜利后直接获得对方的武器,呵呵。总的看,特技丰富了武将的不同特色,实际游戏中的效果主要是看你的用途了。
3、武将的培养可以带在身边通过不断战斗和使计进行升级,也可以放在城里让他自己慢慢升级。前者要快一些,因为战斗不管打赢打输都是有经验的。有闲钱的话,在锦囊铺买一堆计策,不管用途就让武将拼命用,经验会涨得很快。
4、武器是至关重要的,因为武器增加的指数实在是不错,特别是隐藏武器,可以将白痴变做天才,天才变做神。
5、一般本队里留2-3个武力体力均不错的武将就可以了,一路走过去就单挑好了,难得会缴路费给敌人。守城的武将,如果有文武双全并且对应这座城池的统率力高的武将,留1个就可以了,没有的话就留两个,一个体力武力高的对付单挑,另一个智力统率高的对付野战(不过有些大地图城池较多,敌人也难得走到你的城里,这样的话在前期人少的情况下还是留1个较好)。
6、电脑有个习惯,本队至少要留4名武将,电脑只会在本队武将超过4名的情况下去占城,否则遇到空城也不会去占领,如果少于4名武将,电脑走到自己城池的话还会放弃这个城池把人召回本队。
五、城池相关心得
1、增加税收、增加人口和增加士兵的建筑都是对城池发展起很大作用的,先建哪种建筑要看不同的需要。一般情况应先建增加税收和增加人口的,因为每半个月会发一次薪,城池的税收是你一个很大的收入来源,而这一代的游戏以钱和武将最为重要,买计策、买武器、买机关都要用钱,武将是实力的保证,反而士兵没有那么重要,除了城里放足够的兵守城外,身边也无需带太多的兵(主要是不太需要攻城)。如果这个城本来人口就很多,40000以上,那就可以先建增加税收的建筑,如果人口少就先建增加人口的。人口上去了,税收和士兵也会增长。很快除非守城的士兵严重不足,你可以考虑先建个增加士兵的建筑。
2、游戏初期占城时一定要有所选择。特别是在中、大地图。因为武将本来就不多,大地图要去一次聚闲庄谈何容易。所以占城宁可少而精。不占县城,只占郡城,人口数越多越好。这样你的税收收入才会高,始终能保证钱比对手多。而且对手走到你城里才会有较高的过路费,从而大大消耗对手的实力。城池少而精你才可以保证守城的将领的素质,力争敌人来一次就缴一次。
3、其余的建筑可以根据自己需要安排建筑。特别提到一类建筑就是箭楼、箭塔。大家应该也都了解了,占领相邻的几座城池后造一排箭楼可以迅速致敌人于死地,最好配合造一个天师坛(只能使用一颗骰子慢慢走)。有朋友说这个箭楼太霸道太卑鄙,对电脑而言的确是,但将来对战模式中却不会,因为有一种人物特技叫躲箭,这是一物降一物的。
六、游戏相关心得
1、骰子游戏纯靠运气,没什么好说的,一般我都不玩,既费时间,真的赢了也赢得不多。
2、赛马是一定一定要去得,掌握规律基本都能赢。赛马你有5次机会下筹码。最有用的筹码是增加马速的那个大力丸,不过这个筹码必须在第1-4 格中下效果最好,在第6格以后下其实就没什么用了。有了大力丸下在1-4格,没有其他一些减速的药丸,这个马基本是赢定了,剩下的,就是下押注的银两筹码和增加赔率的筹码从而获取最大的收益。还有一种像翅膀一样的筹码也非常好,它的作用是复制前面的筹码,最好让它配合2000两的押注筹码一齐使用。还有一种手形的筹码,作用是取消前面筹码。当你押注的马匹被人下了减速的药丸后就赶紧使用吧。至于一开始押注马匹的选择,如果有大力丸就放心选赔率高的好了。电脑通常会集中起来害某一匹马,避开这匹马就没什么事。
七、取胜和其他心得
1、在战役模式里有各种各样的胜利条件,有的条件难度可能比较大,其实,只要你把游戏中的其他主公都击败了,不管条件是什么样的,也就顺利过关了。
2、击败其他主公不难,甚至不需要攻城。首先要在游戏初期注意占领人口较多的城池,放上能力强的武将守城。但本队也要留两个足够应付单挑的武将一个智力高的武将。城中先造增加人口和增加税收的建筑。本队要迅速培养出一个单挑能力出众的武将,配合计策可以在经过敌城的同时斩杀对方守将。然后多买计策、多雇武将、多占大城,保证你的城池能逼对手上缴过路费,最后胜利很快就是你的。想再快一点取胜,多造些箭楼就可以了。
3、身边最好留1个固若金汤和1个临危不乱的计策,防止对手摧毁你的城池的建筑或者对你使用一些毒辣的计策。
4、在敌人走到你的城池要求单挑的时候,如果对手很强而你城里只有1名武将并且武将体力不高的话,可以选择闭门不出。因为闭门不出只会损失很少几百个士兵,但如果单挑中万一你的武将被砍死(特别注意电脑阵营获得了绻延时日之类的计策时),城就没了,城没了税收也没了,武将还需要去复活,实在得不偿失。
玩家建设我方城池的过程,彷佛就是在营造一个专属自己的三国世界。而运用不同的设施不但可提升我军的优势,更可设计陷害敌方阵营。本作世界中,运气已经不能左右一局游戏的胜负。该如何灵活运用各式建筑物,甚至搭配计谋锦囊与武将,将是对玩家创意的最大挑战。