战国兰斯修改器最新是一款专为游戏《战国兰斯》而开发的工具软件。它为玩家提供了丰富的功能和便捷的操作界面。玩家可以通过该修改器对游戏中的各种元素进行修改,包括角色属性、物品、金钱等等。快来下载体验吧!
1、武将基本信息修改
2、物品信息修改
3、城市信息修改
4、技能信息修改
5、战斗回合数修改
6、敌军兵力修改
7、玩家兵力修改
1.雪姬
这个人物若是排第二,没有人排第一!原因大概是对她的做法有点情绪吧。
号称北陆第一美人的雪姬,是德克萨斯的宝贝,头顶上七个哥哥,被父亲疼爱至极。虽然我也没感觉她有压倒性的美(在二次元的世界里,其他角色也非常漂亮),但是被当作珍宝一样捧着是真的。
一旦兰斯想动雪姬,素来以和为贵的浅井朝仓家就一定会战起来。如果仅仅是这一点没有什么,我还挺钦佩义景老爹的,觉得他很有原则、很有智慧。
……如果雪姬她自己能精明些的话。
父亲和哥哥们为了守护她的贞洁,让她未来能选择自己想要的爱情,不惜牺牲百姓、动用国力去抵抗对她有非分之想的“恶狼”,但她却为了击溃兰斯,私下联络了熊猫男发禁堕山,要求帮忙。
这本就是一场你情我愿的交易,雪姬得了好处却一再反悔,最后交易崩裂,不得不献上身体。当看到发禁堕山丑陋的面庞时,吓到惊声尖叫,再度刺激了发禁堕山的离去。
如果说以上还只是这俩人的个人三观不合,产生的小小矛盾的话,那么雪姬后续的操作更是让人大跌眼镜。
当德克萨斯彻底被兰斯占领,雪姬直接逃跑。她没有想过自己的父亲已经归属了织田家,平日没事就和3G喝喝茶;她私自认定父亲一定已经归西了,然后就以身体为武器,委身于大量男性,到处挑拨其他的家族向兰斯宣战。
第一次打通时我没有及时搜寻她,她竟然一上来就煽动了武田家,把我打了个落花流水不得不回档重开……这件事让我对雪姬的好感骤降。(雪姬:计画通√)
如何评价她呢?她既然没有忧国忧民、为国而献身自己(选择了和援兵决裂)的心,那么按照父亲的思路保全自己的身体和贞洁也好,可她后来又沦落成那个样子——可以说一塌糊涂。这一切究竟值得吗,难道这不只是幼稚和愚蠢吗?
当然以上只是我的个人看法,不喜勿喷。雪姬本就是争议比较大的人物,我也在查询攻略的过程中看到了许多2011年左右的贴吧老哥们的讨论。也有很多玩家同情雪姬,认为都是兰斯造成的局面。但是我觉得哪怕除却兰斯,只是考虑到战乱的局面和她的行事作风,就已经注定不会是什么好下场了。遇到别人只怕还会更糟。倘若她只是老实地听从父亲的决策,最后战败被兰斯收走,我还会非常同情她、将她的遭遇怪罪于兰斯;可后来奇怪的操作都是她自己选择的下场,想到这里就实在同情不起来了。只觉得她轻贱了自己。
2.铃女
铃女是靠谱的伙伴,也是兰斯的知己——这是我的第一印象。
她性格想法和兰斯非常合拍,一见如故,打心底很容易接触、也理解兰斯。兰斯身边的其他女人们,要么和他发展的是爱情,要么抵抗厌恶,就算是希露也选择的是包容,目前为止我还很少见到能这么快和兰斯打成一片的女性角色。不是因为战斗,而是个性。
铃女总在各个线路都对兰斯鼎力支持和帮助,虽然性格调皮又活泼,但却有成熟的一面。和她接触的时候,总是感觉特别放松,不需要用尽心力去思考怎么做,她都会配合给出计策。参加合战也很过瘾,无论多少周目我都会把她养的肥肥的,“暗杀”这种忍者专属的技能使一万遍都依旧很爽!
我隐约觉得,对兰斯而言比较特殊的存在绝对不只是普通的漂亮妹子,而是有羁绊在身的、感情深刻的存在。因为隐约知道未来的刀,现在看到她帮兰斯不断“助攻”的样子,感觉到有些难过;但铃女自身却清楚自己的职业归宿,也接受了自己的命运,享受着当下的日子——这就像最初相遇时,她因为觉得兰斯有趣便轻易改变了想法、加入织田一样——只是这样让短暂的人生里的每一天都足够精彩就好了。
想到这里,便又不再叹惋。既然每个角色都终将迎来结局,那么只要能带着幸福度过就好。铃女也依旧是那个自由随性的铃女。
3.倾国
第三位令我印象无比深刻、闭着眼就能想起来的角色是妖怪倾国。不是被设定成扶她的龙马,也不是毛利家三位姐妹(特别是爆炸的小早川),而是这个不知道什么来头、但无比活跃的路人。正史线没有出现,却在三条IF线中无限搞事情,让人好讨厌。
先是试图绿兰斯(养别人的娃!?),又是在帝王竞赛中耍小聪明(不过能让她一直引开魔人也挺方便),还有在兰面前和早云亲近……我可不觉得这是撮合啊,这不就是自私自利的,没有女人会不讨厌的心机B*tch吗!!
可能是因为这些宛如搅s棍般的行为,加之那无比刺眼的配色,我一看到这个人物就头疼,好想把她从脑海里驱逐出去。
但是正因为其在正史中没有冒泡,反而令我无比困惑。又去搜寻了一些资料,讨论度也很低,更是看不出和主线的联系。这样一来这个角色反而神秘到叫人摸不着头脑了。
【路线概述】
·一周目必定是正史路线。能通过正史路线回收CG-010、011、013、014、015、017、021、022、024。
·正史路线通过后可以选择五十六、谦信、兰路线以及没有主线剧情的猴杀线与全国版。
·正史路线或者五十六路线里如果不去探索在蜜柑的“台湾柠檬”(一种极酸的野山橘)经过一定回合数后就会进入魔王路线。魔王路线最终为GAME OVER
每攻下一块拥有至少两块地盘的势力后均能回收CG-101(前三次)
【分歧点】
·被破坏3个“葫芦”之后,并已灭掉足利家,第5个被破坏之前触发上衫的事件(佐渡地域事件与谦信去野餐)就会发生天照到来的事件CG32→上衫路线。
·第五个“葫芦”被破坏之前完成兰的事件并清除掉石油穴→兰路线。
·第五个“葫芦”被破坏后就自动发生香姬被绑架失踪事件。
→如不在四回合内搜索则GAME OVER
→选「寻找失踪的香姬」就是正史路线 CG13
→选「没有找到香姬」就是五十六路线【必须跟山本H过才会出选项】
无论是香的失踪还是谦信路线、兰路线的确定,游戏都将进入剧情后半。
【正史路线】
一周目必正史线。二周目起,破5个葫芦后,去搜救香,就进入正史,本能寺之变时我家无法合战,每2、3回合初会有提示是否去本能寺,兰斯的等级高些再去,选不去就可以拖时间,没有时间限制。
和魔军相持一段时间后,魔军会退到九州。
打下九州有天满桥的城(摩洛哥)后,就可以决战了。
正史线可以拖时间,只需每回合派铃女去阻止石爷变大就行(有天满桥的那个城的地域事件)。
希露被冰封后两回合不去看就会减满足度,冰封后【不能加扇子也不能CL需要希露的武将】
【五十六路线】
破五葫芦后选择没有找到香姬就进入56线,几乎跟正史路线一样,只是加上有倾国参与的事件自动发生。
必要的事件全部自动发生,只要注意触发所有五十六和倾国的选择事件即可。
随剧情发展会有决定让谁为兰斯生孩子的事件,一定要选择让五十六生,回收CG-042,否则数回合后自动GAME OVER
当岛津及独眼流以外的势力全部灭亡或者降服后,可以回收CG-095。
每当打到魔军只剩两块地盘时,魔军都会强行抢占随机的两块地盘,所以让魔军一直保持只有三块地盘,接着一直守住魔军的攻击即可。
发生倾国投靠魔军,回收CG-040,五十六怀孕脱离事件后,就可以一直等到魔人来「尾张」决战。
决战胜利后END,回收CG-018。