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植物大战僵尸2破解内购免费版是一款经典的塔防游戏,玩家将成为园丁,种植植物抵御僵尸的入侵!游戏已完成修改,全植物解锁无限阳光!快来下载体验吧!
解锁所有植物
悬浮窗可以收缩
大量的钻石金币供你免费使用!
无限阳光
全植物五阶,满级
樱桃无限炸
飓风甘蓝无限吹
秒杀僵尸
▲全新植物,C位出道:
- 新增7种全新植物!黄金蓓蕾、平顶菇、莲藕射手、西番莲工程师、芦藜药师、吹风荚兰,尤其是蒸汽时代C位出道的伤害力极高的植物选手-桑葚爆破手;
- 桑葚爆破手来自抛投家族,与卷心菜投手本是同根生。在生活上他是一个军事迷,而且酷爱收集各种军事材料,有一天他把自己打扮成炮手的形象,在街上吓到不少植物~于是桑葚爆破手就这么横空出道啦;
- 桑葚爆破手遇到僵尸时就会变身杀伤力武器,投射桑葚炸弹让僵尸灰飞烟灭。大招攻击还会投放7个手雷桑葚,对7个随机僵尸目标进行伤害!进化到5阶的桑葚爆破手将拥有更强的杀伤力;
- 新世界的主力植物,都可全部5阶进化;
▲打地鼠玩法,僵尸无处躲:
- 蒸汽时代地图里不仅有传统的对战模式关卡,还延续了各个世界的小游戏关卡,推出打地鼠小游戏关卡;
- 打地鼠游戏规则是,当僵尸和植物接二连三地从地洞中冒出来时,小伙伴们记得要擦亮眼睛!敲中了僵尸会得到积分,如果不小心敲到植物则会扣积分哦!简单模式中花费金币即可解锁道具“翻倍锤子”,用翻倍锤子敲中的僵尸可以获得积分翻倍哦;
▲蒸汽时代,保卫环境:
- 植物大战僵尸2又开新地图啦!从神秘的东方功夫跨越太平洋来到欧洲,从21世纪摩登时代穿梭到第一次工业革命时期的英国。城市中的下水道,每隔一段时间会有工业蒸汽喷出,形成有毒烟雾,并随时向周围扩散!烟雾不仅会遮挡住僵尸的身影,还会对种在烟雾里的植物造成持续性伤害;
采用了经典的q版卡通画风,看上去超级舒服,视觉感受最棒了。
掌握其中射击技巧这样才能够完美解决,家园由你来守护。
通过收集阳光来净化提升植物,爆发出更高级别伤害。
登录就有新的道具可以赠送,还有大量的金币和钻石等待免费领取。
关卡的内容全都是经过团队精心打造的,每一-次闯关都不会觉得无聊啊。
更多Q萌颜值在线的植物外观,你来解锁出进行装扮。
前言
《植物大战僵尸》自然是一个不小的IP,相信没有人不知道,无论是小时候在PC上玩得页游还是如今手机上的各种复古版,《植物大战僵尸》一定不会少,说是我们的童年回忆也不为过,而这款《植物大战僵尸2》则是童年回忆的延续,虽然可能不是那么让人满意,但光听他人的评价自然是不够的,任何游戏不自己上手体验都是不知道其中的种种乐趣的,对游戏的态度自然也会不同,但是对于《植物大战僵尸》,我有理由相信它值得我花费心思体验,毕竟童年的回忆肯定永远都会被铭记。所以今天我还是希望带各位来体验一下《植物大战僵尸2》,从我的视角出发来看看这款游戏的各个方面到底表现得如何,是续写传奇还是平平无奇,这是一个值得思考的问题,我们不能因为上一代的威名而过分看好下一代,况且记忆本身也是会朝着我们希望的方向去美化,这个时候,客观分析的重要性就显得尤为重要了。
本篇测评将会分为
1.游戏玩法及操作方式
2.游戏表现
3.个人感受
4.总结
(注大板块将以罗马数字区分)
Ⅰ游戏玩法及操作方式
①游戏玩法
《植物大战僵尸2》光看名字,不用我说都知道,它一定是已款塔防游戏,在游戏里,玩家需要保护戴维的房子,用什么保护呢?用植物。游戏过程中,僵尸会一波一波进攻,玩家需要合理安排植物,不同的植物有不同的能力,比如向日葵可以获取阳光,阳光是游戏内的单局货币,可以用于种植植物,豌豆射手就可以攻击僵尸,植物的种类非常多,这里只举两个最常见的、大家最熟悉的例子来说一下。相较于一代,我认为最大的不同还是能量豆的加入,在某些特殊情况下,使用能量豆可以救急,能量豆可以大幅强化植物的作用,比如豌豆射手就可以变身成为机枪射手一段时间并发射出一大堆豌豆,在紧急情况下作用很大。能量豆的加入可以说是既丰富了游戏玩法,又提高了容错率。此外还有战术黄瓜之类对于游戏性毫无帮助的内容,就不细说了。
②操作方式
游戏的操作方式非常简单,《植物大战僵尸2》也是属于非常经典的塔防类游戏,玩家需要通过全屏自己点击拾取阳光,从左侧的植物菜单栏中选择植物拖拽来种植,种植之后植物就会发挥自己的作用。整个游戏内基本的操作几乎都是通过拖拽来完成的,对于移动端的容错率明显更高。
Ⅱ游戏表现
这部分内容我会通过
1.画面
2.声音
3.操作手感
三个方面来分析
①画面
与一代不同,二代更加强调立体感,整个画面的平面感减少了许多,建模也更加精细了,纹路、材质都比较清晰。整个游戏的色彩是相当丰富的,对比度蛮强的,给玩家的视觉感受就挺到位,观感也还不错。动画表现也明显出色了很多,各种动作的张力都很充足,比如豌豆射手攻击的动画,真的是相当生动可爱,形变明显,趋势直观,看上去表现力自然是不会差的。一体性方面做得也很好,特殊化的字体,富有特色的背景和场景动画,无一不透露着《植物大战僵尸》的特色,可以说是非常不错了。
②声音
游戏的声音自然还是从两个方面来说,音乐和音效。
音乐方面:《植物大战僵尸》的音乐大家一定是听过的,甚至可以说是十分有辨识度,对绝大多数人来说,一听到这首曲子就知道,哦这是植物大战僵尸,但这都要归功于一代。抛开名气不谈,这首曲子本身如何呢?答案是显而易见的,蛮不错的,节奏感强,旋律多变,层次感稍有不足,但是整体表现算好。对氛围的渲染除了那种诡谲还有一点点欢乐,对游戏的主题强调很到位。
音效:游戏的音效真的很多样化,种类繁多,表现生动,这些都好,但是我要重点说的还是缺点,毕竟光吹有什么好看的。音效最大的缺点还是这个毫无意义的立体音效,僵尸一直都是从右方刷出,而立体音效的加入,让带着耳机的我怀疑是我耳机坏掉了,我甚至专门放了一首歌,这真的太影响游戏质感了,我肯定是难说得上满意的,除了这一点,还有就是僵尸多起来的时候,场景音效会有一点聒噪。
③操作手感
游戏的操作手感在塔防游戏里算是丝滑的,视觉反馈及时,动画流畅有表现力,很不错。听觉上的音效反馈也挺到位的,没有延迟也没有粘滞感,手感方面没有什么可以挑剔的。
Ⅲ个人感受
这款游戏在配置上面一定是比一代更高的,但总有些玩家觉得就是比不上,这也可以理解,无非就是没有一代那种新鲜感和让人眼前一亮的感觉,因为在一代之前根本就没有《植物大战僵尸》,也不存在还原与否,如果存在更早版本的游戏,那我相信一代也会受到“不还原”“没原来的味道了”之类的批评。另外还加入了氪金系统,但我觉得氪金这一点并不能成为我们批评游戏的理由,人家总不可能用爱发电吧,“我们的家人必须要吃饭”这句话也没说错,从游戏质量上来说我还是挺满意的。
Ⅳ总结
无论什么游戏,光靠我一点文字总是过于无力,不如亲自体验来的直观。
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