标签 植物大战僵尸2植物大战僵尸2破解版塔防冒险
植物大战僵尸2无限钻石金币是一款经典的塔防游戏,以独特的植物与僵尸对战为主题。在这个游戏中,玩家需要通过选择和放置各种能力各异的植物来抵御不断涌来的僵尸进攻,保护自己的花园免受威胁。游戏已完成修改,快来下载体验吧!
解锁所有植物
悬浮窗可以收缩
大量的钻石金币供你免费使用!
无限阳光
全植物五阶,满级
樱桃无限炸
飓风甘蓝无限吹
秒杀僵尸
解锁你的禅宗花园
战僵尸赢得豆芽,然后栽于你自己的禅意花园。往往会仔细阅读,可以与你的花朵额外BOOM奖励。当心! ZOMBOT TUSKMASTER公元前一万年!就以Zomboss在每一个新的世界的尽头。他对你的到来与主机设计挑战最好的防御恶魔的发明!
兴奋的新水平
解锁超挑战无尽的水平在每一个世界 - 末日,死人的战利品,大坏小山,恐怖从明天开始,亚瑟的挑战,蒂基火炬-ER和冰封战场的金字塔。
新厂!新的僵尸!
符合消防玩具枪,胡椒PULT,邦克蔡,激光菜豆,豌豆,坚果,和归巢刺蓟:就在几个强大的新工厂将通过一次扞卫你的草坪。去脚趾到丢失的脚趾有几十个新的僵尸,包括Troglobite,剑客僵尸,鸡牧马人僵尸,Jetpack的僵尸,僵尸精灵,人鱼进出口和黄鼠狼囤积者 - 他们全部的wiliest僵尸!
令人惊讶的方式来保护你的大脑
选择你的植物明智的各个层次,绘制出你的制胜战略。利用植物食品,当你最需要它的增压你的植物。冻结,甩尾和关闭您的草坪ZAP僵尸,用你的手指简单的触摸控制。
GET开裂的VASEBREAKER
在Vasebreaker击败无尽的僵尸波,排名第一的迷你游戏,从植物大战僵尸。使用砸电源ups像Butterizer,X射线花瓶的视野和更多。
1.中文版其实并不难,说难的那些人要么是刚开始玩,要么是听别人说的。
2.3个地图打通总共只有114颗钻石(18+36+60)可拿,所以请慎用。
3.误点了金手指按钮不要担心,在手指接触到僵尸之前点击一下回收铲可以取消金手指。
4.多少秒不能使用阳光,并非是开局多少秒内不能使用阳光。每次使用了阳光就重新计时,仅此而已。
5.兑换系统,其实是领取系统。你的星星数到了,就可以领取相应植物而不需要消耗星星数。所以,不用担心兑换了A植物会导致不够星星兑换B植物。
6.中文版没有无尽模式。
7.对多少秒击杀多少僵尸无解的,请在最后一波僵尸出来的时候,给攻击植物(比如卷心菜)喂能量豆。
8.对多少秒不能使用阳光无解的,对生产多少阳光无解的,可以考虑养僵尸。
9.判断最后一波僵尸的方法是:进度条满并且屏幕上提示"一大波僵尸即将来袭"。
10.不要纠结于购买什么植物,个人喜好而已,你可以什么都不买。
前言
《植物大战僵尸》自然是一个不小的IP,相信没有人不知道,无论是小时候在PC上玩得页游还是如今手机上的各种复古版,《植物大战僵尸》一定不会少,说是我们的童年回忆也不为过,而这款《植物大战僵尸2》则是童年回忆的延续,虽然可能不是那么让人满意,但光听他人的评价自然是不够的,任何游戏不自己上手体验都是不知道其中的种种乐趣的,对游戏的态度自然也会不同,但是对于《植物大战僵尸》,我有理由相信它值得我花费心思体验,毕竟童年的回忆肯定永远都会被铭记。所以今天我还是希望带各位来体验一下《植物大战僵尸2》,从我的视角出发来看看这款游戏的各个方面到底表现得如何,是续写传奇还是平平无奇,这是一个值得思考的问题,我们不能因为上一代的威名而过分看好下一代,况且记忆本身也是会朝着我们希望的方向去美化,这个时候,客观分析的重要性就显得尤为重要了。
本篇测评将会分为
1.游戏玩法及操作方式
2.游戏表现
3.个人感受
4.总结
(注大板块将以罗马数字区分)
Ⅰ游戏玩法及操作方式
①游戏玩法
《植物大战僵尸2》光看名字,不用我说都知道,它一定是已款塔防游戏,在游戏里,玩家需要保护戴维的房子,用什么保护呢?用植物。游戏过程中,僵尸会一波一波进攻,玩家需要合理安排植物,不同的植物有不同的能力,比如向日葵可以获取阳光,阳光是游戏内的单局货币,可以用于种植植物,豌豆射手就可以攻击僵尸,植物的种类非常多,这里只举两个最常见的、大家最熟悉的例子来说一下。相较于一代,我认为最大的不同还是能量豆的加入,在某些特殊情况下,使用能量豆可以救急,能量豆可以大幅强化植物的作用,比如豌豆射手就可以变身成为机枪射手一段时间并发射出一大堆豌豆,在紧急情况下作用很大。能量豆的加入可以说是既丰富了游戏玩法,又提高了容错率。此外还有战术黄瓜之类对于游戏性毫无帮助的内容,就不细说了。
②操作方式
游戏的操作方式非常简单,《植物大战僵尸2》也是属于非常经典的塔防类游戏,玩家需要通过全屏自己点击拾取阳光,从左侧的植物菜单栏中选择植物拖拽来种植,种植之后植物就会发挥自己的作用。整个游戏内基本的操作几乎都是通过拖拽来完成的,对于移动端的容错率明显更高。
Ⅱ游戏表现
这部分内容我会通过
1.画面
2.声音
3.操作手感
三个方面来分析
①画面
与一代不同,二代更加强调立体感,整个画面的平面感减少了许多,建模也更加精细了,纹路、材质都比较清晰。整个游戏的色彩是相当丰富的,对比度蛮强的,给玩家的视觉感受就挺到位,观感也还不错。动画表现也明显出色了很多,各种动作的张力都很充足,比如豌豆射手攻击的动画,真的是相当生动可爱,形变明显,趋势直观,看上去表现力自然是不会差的。一体性方面做得也很好,特殊化的字体,富有特色的背景和场景动画,无一不透露着《植物大战僵尸》的特色,可以说是非常不错了。
②声音
游戏的声音自然还是从两个方面来说,音乐和音效。
音乐方面:《植物大战僵尸》的音乐大家一定是听过的,甚至可以说是十分有辨识度,对绝大多数人来说,一听到这首曲子就知道,哦这是植物大战僵尸,但这都要归功于一代。抛开名气不谈,这首曲子本身如何呢?答案是显而易见的,蛮不错的,节奏感强,旋律多变,层次感稍有不足,但是整体表现算好。对氛围的渲染除了那种诡谲还有一点点欢乐,对游戏的主题强调很到位。
音效:游戏的音效真的很多样化,种类繁多,表现生动,这些都好,但是我要重点说的还是缺点,毕竟光吹有什么好看的。音效最大的缺点还是这个毫无意义的立体音效,僵尸一直都是从右方刷出,而立体音效的加入,让带着耳机的我怀疑是我耳机坏掉了,我甚至专门放了一首歌,这真的太影响游戏质感了,我肯定是难说得上满意的,除了这一点,还有就是僵尸多起来的时候,场景音效会有一点聒噪。
③操作手感
游戏的操作手感在塔防游戏里算是丝滑的,视觉反馈及时,动画流畅有表现力,很不错。听觉上的音效反馈也挺到位的,没有延迟也没有粘滞感,手感方面没有什么可以挑剔的。
Ⅲ个人感受
这款游戏在配置上面一定是比一代更高的,但总有些玩家觉得就是比不上,这也可以理解,无非就是没有一代那种新鲜感和让人眼前一亮的感觉,因为在一代之前根本就没有《植物大战僵尸》,也不存在还原与否,如果存在更早版本的游戏,那我相信一代也会受到“不还原”“没原来的味道了”之类的批评。另外还加入了氪金系统,但我觉得氪金这一点并不能成为我们批评游戏的理由,人家总不可能用爱发电吧,“我们的家人必须要吃饭”这句话也没说错,从游戏质量上来说我还是挺满意的。
Ⅳ总结
无论什么游戏,光靠我一点文字总是过于无力,不如亲自体验来的直观。
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