文明5修改器是一款非常好玩的战争冒险游戏,玩家在游戏中拥有绝对的自主权,逐步壮大增强自己部队的实力,在发展的途中会与历史领袖发生战争,成为一方霸主,画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
1建设城市
从黑暗时代到帝国时代,改善你们的城市建设,提高你们的科技水平,增强你们的军事实力。战争潜伏在世界各地。你必须随时准备好与PVP和PVE敌人战斗。
2军事和政治战略
一个强大的城市和一支强大的军队需要资源和空间的协调。合理管理你的资源,分配你的工人,在城市建设和攻防能力上寻找高效、均衡的发展战略。你的城市越强大,就会有更多的敌人觊觎你的资源,也会有更多的领主愿意与你结盟。
3攻城夺地
你要和来自世界各地的成千上万的玩家战斗。夺取土地,掠夺城市,向其他领主的土地倾泻战火;同时,加强你的城市和军队抵抗其他领主的攻击。没有永久的敌人或盟友。我们选择与其他领主合作来发展和打击共同的敌人。
F1 无限金钱
F2 无限生命
F3 无限行动点数
F4 无限战略资源
F5 快速生产
F6 快速改进
F7 快速研究
F8 快速建造
文明5的复杂程度、耗时长度不是一般游戏可比的,进行游戏时需要估计的东西很多。要想赢得游戏,战略战术很重要,总的思路和每个时期的思路决定了游戏的走向,但同时也不能忽视细节。回合制游戏的特点就是给你时间思考,有大大说过(谁说的我忘了)“要想赢得游戏其实就是每回合比别人少犯一点错误”,这样说是没错,可是真正做到少犯错误甚至不犯错误一点儿也不简单。
文明5为了方便玩家游戏,在每回合开始的时候屏幕右边会出现各种提示,利用这些提示可以很好的避免错误的发生,当然这点所有人都知道,但我想每个人都会或多或少的忽视或者不经意间犯一些错误,我以前在游戏的时候总后悔,当时怎么没有注意,怎么没有先把这部分弄好啊,我写这篇的目的就是通过总结使这种错误降到最低。
当然,论坛里高手如云,这种事情对你们来说也许是小菜一碟,每回合一步一步都安排的井井有条,但对新手来说,确确实实是有很大帮助的,对各位大大们来说也不是完全无用,至少可以帮助自己提高效率,理清思路,培养耐心。
什么?S/L大法?你确定你要隔几回合就要重新读取一次么?发视频战报的时候你要观众看你的重新载入?
通常新手包括我自己的优先级是依照兴奋程度来排列的:哈哈,要下城了,赶紧把城池拿下;完了兵临城下了,赶紧把敌方消灭!;工人出现了!快抢!可是结果真的就那么好么?这时需要适时的总结一下。
总的来说,提示分为以下种类:
科技信息、政策信息、单位信息、城市信息、外交信息、交易信息、AI信息、城邦信息、间谍信息、时代信息和胜负信息。
这些几乎信息包含了游戏所涉及的所有元素。
科技信息和政策信息好理解,就是科技和政策完成了,胜负信息也好说,你输了你赢了,AI被灭掉了等等。
单位信息包括单位阵亡、单位新生、单位升级
城市信息包括城市新建项目、城市完成项目、城市需求奢侈品、城市人口增长和城市饥荒
外交信息就是你与AI之间的关系,从盟友/友好关系到战争/敌对关系、科研协定防御条约等等
交易信息通常以红X表示你与AI的交易结束了
AI信息包括AI之间关系、AI与城邦之间关系、AI时代信息、AI宗教信条、AI之间科研协定、AI建成奇观等等
城邦信息包括你与城邦关系和城邦任务
时代信息包括进入哪个时代和黄金时代
优先级按什么来分类呢,按照即时性分类,也就是该分类对该回合的影响性有多大。举例来说:一个新政策和一个新科技你会先选择哪个?我相信绝大部分玩家都会选择新政策,因为新政策的选择可以直接影响本回合的行动,而新科技是对未来的投资(除非是秒科技)。所以处在第一优先级的就是能直接影响本回合的种类,第二类是对未来的投资,一个长远的计划,而第三类只是单纯的提示信息,表述现实的结果。所以简单的可以分为三类:
第一级:政策信息、单位信息、交易信息、外交信息、城邦信息
第二级:科技信息、城市信息、间谍信息
第三级:AI信息、时代信息、胜负信息
不一定非得要遵守这个优先级,这只是提供个参考帮助你少犯错误,个别情况也需要特别对待,但几项原则必须注意!
第三级不需要操作,第二级中是对未来的影响,所以级别当中种类不需要再排顺序
但第一级当中需要,例如:你用完了你所有战斗单位以至敌兵残血才发现军事纪律(相邻近战部队加%15力量)没有先点结果敌兵下轮残血复活。再如你发现敌人大兵压境,匆匆忙忙派上你所有的战斗单位打算迎战,死伤大半城池不保才发现完成城邦任务或者拉个战友就可以帮你分散大半敌兵,不战而屈人之兵。所以在第一级中,单位信息排在最后一位处理,这也是第一项原则:政策和钱决定一切!政策的正确选择可以影响的最多,而交易、外教和城邦信息次之,交易信息可以帮助你利用好城邦信息,用交易来的钱去买下缺钱的城邦或者搞好同其他AI的关系。
单位信息分为单位阵亡、单位新生和单位升级,单位阵亡不用说了,单位升级也好说,单位新生也是城市完成项目的一部分,单位有战斗单位和非战斗单位,对于非战斗单位要格外注意,新生的伟人要先处理,想好怎么使用,特别是大军,你的大军不是战后视察工作的!又有多少人是手快先攻击忘了升级单位的?所以原则二:不要急着动你的战斗单位你这个鲁莽指挥官!走位侧翼加成等等就不在这里讨论了。
总结一下:当你的新回合到来了,不要着急,按照这个顺序操作就不会出差错了
新政策>交易、外交和城邦信息>单位升级>单位移动(注意非战斗单位的使用和保护)>科技、城市和间谍信息每个人第一回合做的都很好,不会犯错误:移动棒子探路,移动移民注意保护,建城,城市、科技,其实也是按照这个顺序进行的,但之后就未必能做得那么好了。
第三级的类别中虽然不能操作,但也有有用的信息,比如AI攻击了你保护的城邦,如果你不想和AI关系恶化,果断撤销保护吧。所以,充分利用所有提示信息帮助你完善你的战术和思路吧,原则三:不到不得已不要按下一回合那个钮!另外有三点是每个回合都需要注意的:
一是城市需求的奢侈品,经常地按一下F4,如果不是运气差压根就没有,一般每个城市都会热爱你这个统治者的
二是城邦任务,如果你不是张松、王粲,还是多看看表吧
三是城市涨人口前后两回合,城市人口的工作地点问题,如果是锁定人口还有一个问题,扩展边界是没有提示的,不容易注意到
经常翻看这三个列表吧,这样尝试你会发现犯的错误少了,形成了自己的风格和节奏,而且你会明确的知道自己该做什么,提高了效率,也会增加游戏的耐玩性,不会觉得后期很乱很累很无聊。文明是成人的游戏,所以像个成人一样有条理有计划的享受游戏吧。
一般来说,大多数世界奇迹只要研究出特定的科技既可以建造,但是像部分特地奇观还需要一定的条件:
青铜巨像(巨型图腾、The Colossus)、悉尼歌剧院(Sydney Opera House)、大灯塔(巨型灯塔、The Great Lighthouse)必须是滨海城市才能建造,简单来说就是移民走到海边上建的城才能建造以上奇迹,城市圈里有海但城不靠海的不算。
马丘比丘(Machu Picchu)、新天鹅堡(Neuschwanstein)在距离城市2格范围内要有山脉(就是你兵走不上去在小地图上显示的是三角的地形)才能建造。
佩特拉古城(Petra)城市必须在沙漠中或紧临沙漠。
除此之外,长城在建造者获得炸药科技后会失效。
另外,在国家奇观方面,每个文明都可以拥有一个国家奇观,而且不影响别的文明建造。文明的城市数量越多建造成本越高。傀儡城不计算在所需城市数量中。攻占其他国家拥有国家奇观的城市后,重复的国家奇观不保留。
Palace 宫殿,位于首都,将该城市与一般城市区别开来。
Circus Maximus 大竞技场,所有城市都需要有竞技场。前提科技为建筑构造学。
Hermitage 冬宫,所有城市都需要有歌剧院。前提科技为建筑设计学。
Heroic Epic 英雄史诗,所有城市都需要有军营。前提科技为铁器。
Ironworks 大铁厂,所有城市都需要有工场。前提科技为机械。
National College 国立研究院,所有城市都需要有图书馆。前提科技为哲学。
National Epic 民族史诗,所有城市都需要有纪念碑。前提科技为戏剧与诗歌。
National Treasury 国家金库,所有城市都需要有市场。前提科技为行会。
Oxford University 牛津大学,所有城市都需要有大学。前提科技为教育学。
National Intelligence Agency 国家情报局,所有城市都需要有警【百度】察局。前提科技为无线电。
Grand Temple 圣殿,所有城市都需要有神庙。前提科技为神学。
工程不属于奇观,每个文明/组队只能建造一次,工程完成后该文明获得此项工程的能力。完工后的工程不存在于任何一座城市中。
Apollo Program 阿波罗计划 需要火箭科技,允许建造飞船组件,通往科技胜利。
The Manhattan Project 曼哈顿工程 需要原子理论科技,允许建造原子弹和核导弹。
Utopia Project 乌托邦工程 完成五个政策树后可以建造,哪怕是互相冲突的政策树,赢得文化胜利。
现在每当人们提到回合制游戏,总有人会提及《文明6》。但是《文明6》的前作《文明5》也同样是相当优秀的一款游戏,只要你打开它,你必定会被它偷走时间。
《文明5》同样是由2K Games发行的一款回合制策略游戏。在游戏中,玩家需要选择自己的文明,并通过发动战争、进行外交、科研创新等方式不断将其发展壮大,最终成为世界上最强大的主宰者。
多种文明带来不同的抉择
在《文明5》中,游戏将塑造世界的决定权完全交给玩家,玩家可以选择自己或是与其他玩家一起联机塑造这个世界。游戏中不仅仅能够发展战争暴力取胜,还能够发展文化达成文化胜利。因此,无论是单人模式还是多人模式,不同初始文明的选择都对玩家之后的策略有着深远影响。玩家如果选择了具有军事优势的德国,就能够更轻易地通过发动战争暴力取胜;如果选择了具有文化优势的法国,就能够通过发展文化来更轻易地达成文化胜利。当然,对于想要挑战自己的玩家,选择具有军事优势的国家来达成文化胜利也是一个不错的选择。
自由设定带来重玩的价值
在《文明5》中,玩家除了可以选择初始的文明,还能够从大陆分裂的块数、游戏初始所处的时期(工艺时期、文艺复兴时期等)、其他文明的数量等细节上决定这个世界如何构造。这些不仅会对之后文明的发展产生影响,还会带给玩家不同的挑战。每次重开游戏,玩家都能够重新构建这个世界。无论输赢,玩家都能够按自己的想法主导世界文明的发展。这为游戏带来了极大的重玩价值。
弱肉强食被体现得淋漓尽致
在《文明5》中,玩家可以通过攻打比自己弱小的国家,来获得他们的赞同从而承认玩家的文明。除此之外,玩家还能够得到他们的物品支援,并且在与其他国家发动战争时,他们也会帮助玩家攻打敌国。但是,玩家同样能够被其他强国攻打,从而失去一些权力和资源。这些将弱肉强食体现得淋漓尽致。
战争中以少取胜带来的成就感
在《文明5》中,取得战争胜利的方式不再局限于“人海战术”。在这个以六边形为单位的战场之上,玩家需要仔细谋划战略部署。利用地形形成包围或夹击之势将敌人一举歼灭,利用远距离优势隔空消灭敌方近战单位等等,这些以少敌多的方式往往能够带给玩家更多的成就感。
不得不承认,《文明5》确实是一款神作,即使你对回合制策略游戏不感兴趣,《文明5》也能够引起你的兴趣。当你完成一个回合的操作后,你会情不自禁地开启下一回合,因此,常常有玩家一玩就忘记了时间。相信你在接触了这款游戏之后,也一定会爱上它!