文明5美丽新世界修改器是一款非常好玩的模拟经营游戏,游戏中将会扮演一名开明的君王,在游戏中有不同的文明等你来选择攻略,在这里你需要不断的发展自己的国家,玩法众多内容丰富,感兴趣的小伙伴千万不要错过呦!
[Shift] +[+]城市人口+1
[Ctrl] + [+]城市文化+10
[+]立刻完成建设中的城市
[Ctrl] + [+]单位升级
[Ctrl] + W世界编辑器
(可以修改城市,添加单位,修改资源,改变地貌)
[Shift] + [降低单位力量
[Shift] + ]提升单位力量
[Ctrl] + 4增加金钱1000
[Alt] + Z改变你所控制的文明
[Ctrl] + Z打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源
[Alt] + D改变控制者信息
[Ctrl] + D打开全局菜单
(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)
[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键城市编辑器
1、建议不要点开始游戏,建立游戏更能让游戏适合你!
2、五个主要的选项里,文明及领袖的选择随喜好,所有内置文明都有两个特色兵种(或一个特色兵种一个特色建筑)以及一个特有能力,但是总的来说区别不是很大!
3、地图类型里包括模板以及地图,内置模板水平很高,能生成相当合理的随机地图!
4、地图尺寸主要根据个人精力和机器性能来定,如果在论坛写战报最好标准地图(8玩家)以上!
5、难度等级影响游戏的多个方面,亲王级(4级)既无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵!
6、游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度!
1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)
这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险
6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城
7.文明5:美丽新世界最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)
8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)
9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,
.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。
11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭著的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。
12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数
13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,
14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)
最低配置:
操作系统:Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
处理器:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
记忆:2GB RAM
图形:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
DirectX®:DirectX® version 9.0c
硬盘:8 GB Free
声音:DirectX 9.0c-compatible sound card
注:Optimized for the touch-screen Ultrabook™ device
推荐配置:
操作系统:Windows® Vista SP2/ Windows® 7
处理器:1.8 GHz Quad Core CPU
内存:4 GB RAM
图形:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
DirectX®:DirectX® version 11
硬盘:8 GB Free
声音:DirectX 9.0c-compatible sound card
注:Optimized for the touch-screen Ultrabook™ device
随着F社今天放出大量的试玩视频,现在我们已经可以对文明六初始发售版本的系统有了初步的了解。在我看来,文明六中一些新加入的机制极大的丰富了系统,即让《文明六》与现实文明发展逻辑更加融洽,又有了历代《文明》中最丰富的发展路线。
一. 文明游戏机制分析,以《美丽新世界》为例
文明四和五中想要顺利过神的话,发展路线都是非常套路化的。以文明五美丽新世界为例。我们胜利的前提是国力足够强大。这里我将国力分成七个要素:人口、科研、军事、金钱、文化、产能、信仰。还有两个要素没有纳入这个模型:外交是外延性的,很难纳入一个自洽的框架中;魅力与其他要素互动的太少没必要额外分析。七个要素间可以互相转化,根据转化的强弱得到下面这张图。这里解释一下这张图:红色的线条是强转化,对文明五中制定战略方针有根本影响;灰色是弱转化,仅对制定战略方针有少量影响。强弱是由我对文明五游戏机制及数值的理解主观决定的。不同文明的UA、UB可能会带来更强力的转化路径。
解释一下要素间的转化:要素A的增长决定或推动要素B的增长。如人口数量决定科研多少,产能通过锤大学推动科研的增长。转化的效率决定了强弱。如锤兵或科技增强兵力对于军力提升效率很高所以强,开荣誉政策树增强军力效率很低所以弱
七个元素的分析:
(1) 人口。文明系列中衡量国力的最核心元素一直是人口,毕竟人口决定产出。
(2) 产能。产能可以通过锤东西转化为任意要素,所以是我们第二重要元素。因此文明五建城选址讲求粮锤平衡。
(3) 科研。科研最主要是由人口决定的,其次产能,再次文化(理性政策树),信仰可以通过神使和信仰对话转成科研,但数值太弱且条件苛刻,一般不予考虑。
(4) 军事。军事实力可以为你带来大量人口(割城)和金钱(刮刮乐和勒索),同时需要产能、科研和金钱(维护费,弱)的支持。亚叙UA可以独一无二的将军事直接转化为科研,所以是极强的战狂。
(5) 金钱。金钱的主要作用就是通过买买买直接替代产能啦。金钱收入主要和外交相关。金钱只能被高效转化为产能,所以我们只会在买兵、买实验室或航天采购才会考虑如何攒钱。神标下与城邦结盟转化效率太低不予考虑。奥地利因为通过联姻城邦可以用超高的效率将金钱转化为人口、军事实力,因此是超强文明。
(6) 文化。文化不同政策树对应不同的转化路径。比如传统自主转化成人口,荣誉转化成军事,理性转化成科研。上图只画出了强力转化,即传统、自主、理性三条政策树。
信仰。信仰在美丽新世界中太弱了,上图没有专门画出它的转化路径。
由上图中强转化路径,我们最终可以得到文明五美丽新世界中神标下唯二的两种策略:
(1) 种田党。传统/自主二选一用来将文化更高效的转化为人口。科技主要走上线,重点是文官-教育带来的人口-科研爆发。产能不足时可以考虑下线工坊科技。进启蒙时注意文化产出,尽早开出理性左一更高效的将文化/人口转化为科研。之后就奔着有科研基建的科技走,都是为了更高效的将人口/产能转化为科研。主要的转化路径就是人口-产能-文化-科研之间的几条强转化。
(2) 战狂党。军事向人口的转化是最高效的转化方式(占领或割城),但高收益伴随高风险。所以一般用有强力UU的文明。但最有意思的一点是因为科研、产能转化为军事的效率要远远高于文化转化的效率。因此即使一开始就决定当战狂,往往也是走传统/自主通过人口间接转化,而不是点荣誉将文化直接转化为军事实力。
由于美丽新世界中数值上的不平衡,造成我们最后就只有这两种策略可以选择。而一个策略丰富的游戏,就要求各元素之间都有高效转化的方法。上图中有很多转化效率太低我们根本不予考虑。比如美丽新世界宗教太弱导致我们发教随缘。比如文化向军事、信仰、金钱的转化都过于弱鸡。与之前的文明比较一下吧。众神与国王中宗教转化效率极高,因此所有局都会考虑发教,当然当时宗教太强了基本不发教就不会玩了。而文明五之前,我们也有更多的强转化路径。比如通过买科技让金钱直接转化为科研。